要說在“水滸2”的戰斗中給人留下最深刻印象的,也許該數效果相當華麗的職業技能——事實上,這些技能在視覺上確實給玩家們帶來不小的沖擊——風、雷、火、土等自然法術在戰場上都有具體而直觀的表現方式,在世界頂級3D引擎Unreal以及“水滸2”開發人員的精湛技術下,你甚至能夠從一波又一波不同的法術攻擊中覺鮮明而立體的層次感,而封系法術、增益、減益等持續性戰斗狀態在這個3D世界中也得以華麗升級,滲透著耀眼光芒的神秘法陣等都給人留下了深刻的印象。
總體來說,這次《水滸Q傳2》“312”技術封測中展示出來的戰斗系統,可謂給廣大玩家帶來了一定的驚喜和信心。盡管現在游戲尚處于小范圍的前期測試中,但是無論是精巧簡便的戰斗系統設計、大氣的戰斗場面表現還是華麗的戰斗技能初展示,都讓玩家對正式版的“水滸2”有了盼頭——換上正式版美術資源的“水滸2”戰場,相信將比現在看到的場面更華麗、更震撼,3D網游界又是否會因此重新興起“回合熱”呢?一切就讓我們拭目以待吧!
(2009-03-23)