中國故事: 臥薪嘗膽 《中國故事》之締造王者學堂點評
  • 3樓 Re: 中國故事: 臥薪嘗膽 《中國故事》之締造王者學堂
  • 我眼中的故事
    首先《中國故事》確實是個好的休閑游戲。坐辦公室里真的很適合玩這個休閑休閑。
              都喜歡把游戲比作人生,既然玩就要強,最起碼要混到有人注意到你的存在。熬夜點號(很多不止一個),充錢收購資源物資,以及到后來以戰養戰(活的打成羊),大規模的絞肉……這種瘋狂的付出很有可能走向一個極端,當別人不承認你時,你會覺得先前做的都已沒有意義,***隨之消失……
                入主題,我開始也是這么想的也是經常熬夜點號,當打敗一個對手,是對我那么多次熬夜最好的褒獎,樂在其中哦!后來工作繁忙,無法繼續我想做的。記得當時小總給我個刺殺的任務,我很想表現,因為我覺得我的能力得到認可,但是第二天他問我要戰報的時候,我很失望的說了句工作忙。剛好不小心被封號了,心情極差,我知道這個游戲不進則退,這樣下去我會失去競爭力,很失望,一瞬間就沒了***,跟乞討說了一下刪號,然后叫rk把lle收回,退群……說是說工作上的原因,那是騙自己,還是覺得自己的宏偉想法不能繼續下去很沮喪。刪號的第二天朋友把我的賬號拿去撤銷了刪號,我無所謂了,反正我不登了。
              當時這么想的。直到忙了一個月了(這期間我一次都沒登過號,偶爾上論壇看看情況),閑下來了確實呆辦公室里無聊,又把號拿回來點點。這次接受我的號,感覺死過一次,已經都看開了,大軍閥已經都形成,不包括我。可我現在也樂在其中,群里聊聊天,論壇上看看貼都很有意思。雖然從戰術角度來說,我對ch的作用基本可以忽略,玩到現在也就10w兵。滿員的就2只(包括一只守家的重步),所以要絞肉我一般都是湊湊熱鬧。
              關于兩大聯盟一些人論壇上的口水戰,所有的起因我基本上都不了解。但是我反對人身攻擊性質的語言,降低了自己的人格。確實很過分,可以反擊(我反擊過(*^__^*) 嘻嘻……)。打仗可以不文明,兵不厭詐,沒什么只是游戲,但是論壇上還是希望文明點。拋開游戲,我們基本上都是陌生人,希望不要利用這個平臺討厭更多的人,而是把結交到朋友。
  • 作者:飄渺 2009-4-24 22:18:00
  • 2樓 Re: 中國故事: 臥薪嘗膽 《中國故事》之締造王者學堂
  • 武將技能之我見
    玩了幾個月LOC,實在是因為工作原因沒有再積極玩下去的動力了,接下來只好休閑玩玩了,今天趁難得有興致,把一些心得陸續退出,希望能拋磚引玉了:
        技能篇之沖鋒  不夸張的說,在老服,我是把這個技能沖到20級的第一人,所以對這個技能感受比較深刻。
        沖鋒:成功率在20—— 60間,從0級的5人到20級的120人殺傷,每級增加5-6人的殺傷。適應時期:早期,在軍營等級較低,武將兵力較少的情況下,可以選擇1個武將學習,該武將所帶的兵種應是低級兵種,作為前期打山寨的主要炮灰,也是經濟來源的手段,低級兵種的武將實用沖鋒,性價比較高,拿我的20級弓箭手為例,作戰25回合,成功19次,成功率是比較客觀的,120個人殺傷相對于弓箭手自身的殺傷,通常能占到三分之一(精銳狀態下,普通的還要高),比任何其他技能能適應帶低級兵種的武將。缺點:120人的殺傷,到了中后期就是雞肋了,雖然成功率高(算上智力的因素,以40智力為例,成功率就變成了36%-100%間浮動了),但畢竟滿級也就殺120人,高級兵種的武將學沖鋒就是浪費的一種典型體現。推薦:1弓箭手(早期攻擊山寨炮灰武將)學習。
  • 作者:heepoo 2009-4-24 21:48:00
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