2009游戲人才機遇不斷
中韓聯手,以游戲促經濟
“兩個網絡游戲強國之間的合作,將為雙方帶來第二效應,這是擴大世界網絡游戲市場的過程中所必須的。”
日前,中國和韓國的游戲主管部門,中國文化部和韓國文化體育觀光部,于兩國部長級會談上簽下游戲產業合作協議。
韓國文化體育觀光部部長官柳仁村稱,目前,世界游戲市場的80%以上被電玩和街機游戲所占據。在韓國和中國流行的網絡游戲目前在世界市場上還是少數。通過合作協議的簽署,中韓兩國將進行游戲相關法律、政策、制度相關內容交流和共同研究,為合作奠定基礎。尤其兩國將針對游戲的防沉迷進行研究,計劃打造健康的游戲文化。
經過10多年發展,中國的游戲行業已經開始走上產業化的發展道路。據悉,我國今年網絡游戲企業數量已有550家以上,經營收入預計將突破200億元人民幣,仍呈現高速成長勢頭,網絡游戲已占整個游戲產業產值38%以上的份額。游戲產業帶動的相關行業多達十數個,動漫游戲產業在帶動經濟發展、解決就業壓力方面做出了很大貢獻。
未來更多的是機遇
“就我們經歷過的歷史來看,游戲產業不像其他行業那樣容易受經濟蕭條的影響。”美國金融危機爆發后,暴雪副總裁Rob Pardo對媒體記者如此斷言。事實上,也正如Rob Pardo所言,不管環境怎樣變遷,中國游戲產業2008年里的確表現不凡。
現金充足無需大量貸款、銷售鏈扁平而幾乎沒有賬期,以及人均消費低廉但人數眾多,使得網游行業和那些資金占用巨大,周轉速度慢,銷售鏈長,依賴銀行貸款的行業相比,優勢盡顯。失業人數增加、開支的節省以及借娛樂逃避現實的因素,甚至使游戲業有更大的發展。
所以,在金融危機下,中國的大型網游企業不僅可以安然無恙,而且美國等海外市場可以最大限度減少金融危機帶來的負面作用。
專家預測,在2009年及2010年,中國的網絡游戲行業將步入一個新的發展時期,中國的游戲玩家數量將繼續增加,隨之而來的需求也將更加個性化,對于國內的網游公司而言,如何提高游戲質量、提供更加完善的服務也是更大的挑戰和更多的機遇。
游戲人才,職場“興奮劑”
“盛大目前最缺乏的有經驗的游戲開發人員,特別是擁有項目操作、項目管理經驗的高端游戲專業人才。”九城、網易、金山等游戲巨頭也表達了類似的觀點。
如此龐大的市場,必然離不開專業人才資源的供給。中華英才、前程無憂等人才網站發布的游戲職位的統計顯示:平均每月發布的游戲人才招聘信息接近2000個!招聘人數超過20000人次!
據游戲學院校區發布的就業學員數據表明,今年有近兩千名畢業生走上了游戲崗位,高薪就業率高達90%以上!對目前競爭之大的就業市場,實在是一個不小的“興奮劑”。
此外,中華英才網“職場人氣排行榜”顯示,21世紀游戲是數字娛樂領域最具潛力的增長點,而擁有廣闊市場潛力的中國已被業內公認為最具發展前景的游戲市場。專家稱,未來3至5年內,設計、開發人才需求將以每年100%的速度增長。
共贏實現產業價值
“練好我們的內功,把我們教學質量,把我們學生的就業工作做好,我相信沒有問題。……對游戲這個產業來說,用人需求是在上升的,很多游戲公司又面臨一個大量招聘。”
匯眾教育總裁李新科在接受騰訊高端訪談《巔峰對話》時指出,技能、經驗、發展潛力,已經成了企業篩選人才的三大標準。
“云培訓體系”的推出,正是基于對中國游戲專業人才培養的考量。其最大特點就是為學員 “量身打造”,依據建構式的教學模式,首創“云世界”在線學習平臺實現強大的交互共享功能、游戲交際功能和教學輔助功能。充分激發學員的學習興趣,實現學員專業技能、職業素質,求職作品的全面積累。
多年來,游戲學院、動漫學院正是憑借著“多層立體教學模式,無縫連接職場生涯”的獨特的教育模式,把培訓學員置于核心,通過實體支持、實踐支持、技能學習等多層服務,達到培訓與就業的無縫對接,為中國游戲產業輸送了大量新鮮血液,也成就了匯眾教育——亞洲最大的動漫游戲專業人才培養基地的行業地位。
(2008-12-30)