“高調做事,低調做人”。對于北京游刃互動科技有限公司的研發團隊來說,這始終是一個引導他們在游戲行業中不斷前進的原則。
在剛剛過去的2008年,游刃互動作為ChinaJoy在網頁游戲平臺上的唯一指定戰略合作伙伴,承辦了本次網頁游戲發展論壇,為推動行業發展做出了卓越的貢獻。旗下代理游戲《領主OL》,以“首款全動畫戰爭網頁游戲”的獨特魅力,被譽為“網頁版魔獸”而受到玩家歡迎。另外,由其自主研發的MMOSRPG網頁游戲《風之城》,更是以“首款登陸TGS的網頁游戲”身份,在東京電玩展的國際舞臺上一展風采,令國外媒體刮目相看的同時,也給國內同業者以極大的鼓舞。2009年伊始,游刃互動更是將《風之城》推上了風口浪尖,成為玩家們矚目的焦點。究其根本原因,大概還是要回歸到那句“高調做事,低調做人”上來。
對于游刃互動來說,高調,即從高處著眼,整體把握,將游戲定位于精品。而另一方面的低調呢?大概要體現在踏踏實實的將游戲落實在細節方面,真正考慮到玩家所需吧。
高調做事
以游刃互動自主研發《風之城》為例,它采取了“去其糟粕,取其精華”的“拿來主義”。在吸取了國內外諸多網頁游戲的優點之外,也同樣在傳統客戶端網游中尋找契合點。把握整體的同時,用自己的創新思維不斷拓寬游戲的可玩性,讓《風之城》從一開始的起步就站在了較高的起點上。
從目前官方已放出的《風之城》內容來看,它所擁有的氣勢磅礴的游戲背景、角色扮演的代入感和戰棋的策略性完美融合、戰斗的刺激與智慧的角逐、養寵的樂趣和屬性的相互克制……這些無疑將大大的增加游戲的可玩性。而從另一方面來看,享受這些大器的游戲內容,卻并不需要玩家下載龐大的客戶端,也不必占用大量的系統資源,而是打開網頁登陸帳號,就立刻開始隨時隨地的異世界冒險。
由此,游刃互動在《風之城》的整體把握上,滿足了網頁游戲玩家既追求游戲質量、又渴望簡便的需求。
低調做人
如果說游刃互動把《風之城》定位在精品行列進行研發是在高調做事,那么把游戲的方方面面都努力趨近完美,把每一個細節都落在實處的執行力,則可以說這個團隊是在“低調做人”了。
從畫面的層次感,到人物每個屬性的加成;從一件武器的外觀設計,到戰斗中的寵物屬性的相生相克;等等。又比如要讓玩家擁有RPG的代入感,那么就要給他們一種開放式的體驗。于是,《風之城》的玩家并不需要走游戲所規劃好的路線,而是可以根據自己的喜好分配技能屬性,從而培養出完全屬于自己的職業類型。再舉例說操作的問題。從玩家的角度出發,玩網頁游戲的人大都對于操作的簡單、便捷性要求較高。那么,《風之城》就一定要滿足玩家的需求,在游戲中絕沒有復雜與煩躁,只有快樂和有趣。
想要做到盡善盡美或許難于登天,但是盡可能的滿足玩家需求,盡可能的把每一個細節做足做好,就是向成功更加邁近了一步。
總之,無論是高調做事,還是低調做人,游刃互動都在努力前行。擁有一個充滿創意的團隊,又能夠將執行落在實處和細處,經歷并戰勝了08年太多的風雨,相信它將在09年以獨特的身姿,帶著更加炫目和傲人的風采獨占鰲頭。
(2009-01-09)