今日,原創網游高端研發商目標軟件正式發布其2009年發展戰略。
2009年,目標軟件在繼續“游戲軟件研發”作為企業發展重心的同時,將全力開拓新市場、拓寬業務領域和規模、加強運營實力,以適應市場變化及企業發展的要求。
【游戲企業崛起以技術為本】
據艾瑞數據顯示,中國2008年網游市場規模擴大,預計突破25億美元。網絡游戲的用戶正在逐步增加,國內游戲市場的競爭也更加激烈。目前,網絡游戲產品層出不窮,但是從整體來看,國內游戲產品與國外游戲產品相比,在各方面缺乏競爭力,國內運營商更多時候會選擇代理國外游戲廠商的游戲產品。
目前,國內產品與國外產品競爭并未奪得勝利。在國外產品在國內大獲成功之時,國外游戲研發商收回了研發成本,并且依靠利潤進一步增強自己的產品競爭力,而國內大多數游戲公司卻苦于維持現狀,難以獲得更多資金強化研發實力。在資金支持不足的情況下,國內游戲研發廠商越戰越弱,更加難以提供優異的游戲產品,陷入了收益難、競爭難的惡性循環;而運營企業雖然能夠獲得短期的收益,卻也容易因為代理權等問題使自己的產品線變得單一脆弱、運營風險增加,難以維持長期的、穩定的發展。
在這樣的情況下,游戲公司如果不提高自己的研發實力,無論對國內運營企業還是研發企業來說,都是十分不利的。網絡游戲也是一種電子產品,產品的好壞決定了整個產業是否能夠發展壯大,因此,唯有技術的進步才能使企業擁有更強的競爭力。
目標總裁張淳表示:目標以網游研發的優勢為立足點,是適應了“技術決定競爭力”的市場規則的,此舉將會進一步加強目標的核心競爭力。在“技術為本”的基礎上,一切企業行動將擁有穩固的基礎。目標將以技術實力強化為中心工作,優化企業資源、積極加強團隊建設、深入開拓海外市場、開展更多合作交流、調整產品線結構并加強運營實力,在新的一年里讓企業更加壯大。
【《天驕3》、《MKZ》兩大王牌產品推出】
目標還首次向玩家正式宣布,《天驕3》及《MKZ》兩個傾注了國內最強技術的游戲將于2009年內上市。
《天驕3》和《MKZ》(《鐵甲突擊》)作為目標的兩款不同類型的重磅游戲產品,延續了其《天驕》和《鐵甲》兩大品牌系列的高素質。兩者都基于目標自社引擎OverMAX™開發,效果表現十分突出。而據媒體報道,在今年Chinajoy以及東京電玩展、韓國Gstar等世界大型游戲展會上,這兩款產品無論是在游戲性還是畫面上,都得到了媒體的好評及玩家的喜愛。
一、 頂尖大作《天驕3》即將推出
《天驕3》是一款大型MMORPG,是《天驕》系列的第三代作品。《天驕》系列作為國內經典網游品牌,前兩作推出時曾經引發熱潮。作為系列第三作,《天驕3》一改以往的面貌,實現了多種進化:游戲從2.5D轉變為3D,游戲系統大幅革新,游戲內容、畫面表現等也跳脫了純粹的東方仙俠訴求,融合了東西方奇幻文化的風格。
利用目標軟件的OverMAX™引擎,該游戲即使在低端配置的機器上,也能夠實現物理運動模擬、點光源、實時光線變換、更多的多邊形計算等多種效果。表現出一個美輪美奐的真實世界。