風波再起,我舞刀弄劍威立,滄海橫流,誰盡顯英雄本色。當今武林,哪家能稱霸一時,論劍華山,西岳之巔見分曉。
09年“非主流”武俠大片《華山論劍》自12月29日賀歲首映以來,深受廣大玩家的喜愛。春節將至,《華山論劍》注冊人數亦迎來高峰,在終極封測的近20天中,人氣異常的火爆,玩家們對于職業系統、門派系統、劇情任務系統,以及精致絕倫的畫面均表示出一致的贊譽。同時,由于太多的玩家都在呼吁:原計劃2周的終極封測時間確實太短,不足以讓玩家體驗到賀歲版《華山論劍》新開放的諸多新功能和新玩法,最終官方同意將終極封測的時間暫時持續到春節檔期。
玩家的滿意,歸根結底,來自于《華山論劍》背后的精銳研發團隊。據了解,這款被稱為“現實主義”武俠大片的《華山論劍》由一支30人的網頁游戲專業研發團隊歷時14月方打造出爐,而且一線的研發人員全部來自金山、搜狐、新浪等傳統網游公司的游戲研發高手。精心策劃、制作精良的《華山論劍》一經上線,就成為業內關注的焦點:兵家、道家、墨家3大職業全面開放,少林、逍遙、移花、五毒、明教和天山等亦正亦邪的6大武林門派悉數亮相(很快就將全面開放總共16大武林門派),制衣、鍛造、制藥、玄學、武學、采礦、狩獵、伐木、采藥等2大體系的9大生活技能各顯專長。