“非主流”武俠大片《華山論劍》自12月29日賀歲首映以來,引發了中國網游市場一場“武俠熱”:廣大愛好武俠游戲的玩家紛紛登陸《華山論劍》,苦練武藝,加盟正邪迥異的16大門派,厲兵秣馬準備重振門派雄風。而據統計,最近一周以來,加入“逍遙派”的玩家數量直線狂飆,截止上周日“逍遙派”因“人多勢眾”已成為《華山論劍》已開放的6大武林門派中的第一大門派。
根據來自玩家的反饋,“逍遙派”脫穎而出成為《華山論劍》最受玩家歡迎的第一大門派,緣于該門派跌宕起伏、引人入勝的門派劇情任務系統,而“華”劇專業的研發團隊功不可沒,是他們讓得逍遙一派成為倍受玩家青睞的“武林第一大門派”。“工欲善其事,必先利其器”,被稱為“現實主義”武俠大片的《華山論劍》策劃伊始,就組建了一只由來自金山、搜狐、新浪等傳統網游公司的游戲研發高手等30人組成的網頁游戲專業研發團隊,可謂精英云集。歷時14月精心策劃、制作精良的《華山論劍》一經上線,就成為業內關注的焦點:兵家、道家、墨家3大職業全面開放,少林、逍遙、移花、五毒、明教和天山等亦正亦邪的6大武林門派悉數亮相(很快就將全面開放總共16大武林門派),制衣、鍛造、制藥、玄學、武學、采礦、狩獵、伐木、采藥等2大體系的9大生活技能各顯專長。