15、其它。戰斗結束后。戰斗模式與掠奪和占領野地、縣城等模式相同。只不過在這里的戰爭將領可以輕易得到升級的經驗和裝備,不需要為了升級而不斷的刷野地,NPC占據的城池。
攻擊完成。
獲得戰場榮譽2
軍隊進駐虎牢關
劇情戰場評價:劇情戰場的設計構思想象比較巧妙,解決了玩家將領升級所需的經驗,也為玩家們獲得極品裝備指明了一個方向,增加了游戲的趣味與玩家對歷史的進一步認識,同時增加了團隊合作就是速度與力量的意義,不能不說是此改版后的一個大的亮點,而且操作簡單,鍛煉一個團隊和個人的觀察與綜合能力。但也要看到幾點不足:
(1)戰爭場面方法依然如故,沒有過多的變化;
(2)服務器網絡的速度有時出現緩慢等待現象;
(3)戰場的數量過少。
據點戰場有官渡之戰。據點戰場亦稱PVP戰場,玩家分為2方或多方,對戰場中的據點、任務物品進行爭奪。一個戰場內有多個據點。玩家分為2方或多方,可以選擇加入哪一方,誰先攻克對方的據點,即獲勝。據點可以反復攻克。即保護自己的據點,攻克對方的據點。戰場獲勝的玩家,可獲得豐厚的報酬。戰場中除了劇情任務的獎勵,還有戰場獎金(元寶)。官渡之戰可以加入的陣營有曹操陣營、袁紹陣營。可以加入的數量較少,本人試了加入不同級別的曹操或袁紹陣營,系統均提示:所選擇陣營人數已滿,請選擇其他陣營。因此無法進入測試。
(二)道具“練兵經驗”、“兵法心得”、“治軍之道”的使用效果。三樣道具都是玩家夢寐以求的,名君都想要強將,得“治軍之道”得強將不是夢。此版本三書的經驗都比前一版本有了三倍的增加。練兵經驗原是1000,現在改為3000,兵法心得原是10000,現為30000,治軍之道原是100000,現在是300000。
(三)裝備箱開出的裝備等級將更適合玩家的武將。除飾品買了四個,坐騎韁繩買了3個外,其他裝備都買了一個。打開箱子,除一個飾品高過所有將領級數外,其他的都可以用。前一版本試過大多數是高過現在將領級數很多的。但也存在一個問題,當將領升級后,這些裝備就顯得落后無用了。
(四)委托系統。此項功能的設計比較巧,可以說是互惠互利的事。當玩家城池的客棧達到5級以上,爵位達到大夫以上,玩家便可通過委托任務系統發布或接受各種委托任。
六、游戲評分。
總分100,分畫面、操作及上手難易度、網絡速度與系統穩定性、亮點據情和據點設計、游戲趣味性五項,每項20分。
1、畫面:19分。畫面應該是同類游戲中細膩且樸素,沒有用花俏不實用的界面來吸引人這點做得比較好的。不論是城內建筑還是城池建筑,地圖界面都很樸素,給人親切感。只是城內建筑升級了變化不太,世界地圖不夠精美,這里扣1分。
2、操作及上手難易度:17分。一只鼠標可以完全玩游戲。上手容易,只要根據任務的設計一步一步走,“傻瓜式”操作。但也要看到一點不足,例如:(1)加經驗問題。給1級武將加經驗時,如果使用寶物十個“治軍之道”,一下子就有三十萬的經驗,升幾十級。問題就在于每使用一個就要點一次,然后關閉,再點,再關閉,將經驗轉化為級數時又只能一點一點加,網絡暢通還好,如果出現網絡緩慢,那就要是一件讓人心煩的事了。(2)快捷鍵的設置問題。游戲里除了全屏可以用快捷鍵,其他就沒有其他快捷鍵了。這里扣3分。
3、亮點據情和據點設計:18分。亮點設計極大的吸引了玩家對游戲的興趣,但目前可以進入戰場的數量太少,本人進行了多次進入都無法加入,總是提示滿了,雖然有物以稀為貴,但當大多數玩家無法加入據情任務的話,游戲的樂趣將大打折扣了。戰場的城池名字最好可以標出,不用玩家用鼠標一個一個去點找城池。扣2分。
4、游戲趣味性:19分。該游戲任務設計,游戲玩家斗智斗勇,與NPC的較量,戰場軍隊的計謀都吸引人。但是攻打縣城和參加劇情,沒有好的將領和好的道具及時間,真是比較考驗人。現在內測,招兵等不是問題,但如果到了公測或正試版,可是考驗人。戰爭的技巧不多,對士兵的陣式沒有考慮相克問題,只考慮兵種克,扣1分。
5、網絡速度與系統穩定性:15分。不知是內測人多的原因還是服務器的配置不高,在聊天頻道世界論壇里,罵“卡”的人最多。只要玩家不滿意,那就是問題,玩家罵就是官方做得還不夠,還需要進行改進。扣5分。
總得分88分。
七、總體評價。
強大的系統設計和快速的更新效率獲得了超乎想像的玩家好評容易上手的操作,精美細膩逼真的游戲畫面,強大任務設計巧妙,完成任務不次于讀一本短篇小說。1.1.11版與前一版本有更多的亮點游戲系統設置,在WEB游戲的發展仍處于探索階段及其他大量網絡游戲充斥著現今網絡游戲世界里,該款游戲的設計思路帶來了又一全新的沖擊。玩家無需似其他大型網絡游戲花費大量的時間,即可獲得戰爭策略游戲樂趣和其他網絡游戲做任務獎狀及打怪掉寶的樂趣。眾多亮點設計的增加,大大提高了游戲的樂趣。
八、幾點建議:
1、新版本網頁問題。新版本網頁界面的字體顏色與網頁用的黑底顏色反差不大,視力稍差或顯示器顏色調得稍暗看不清楚;
2、攻守城戰術武器兵種及計謀。如能在攻城加上挖地道不知是否會更有樂趣呢?而在城圍墻內設甕城,守城的城防裝備在現有的陷阱、拒馬、箭塔外,加上伏兵,游戲的趣味性和難度將會有所提高;
3、游戲音樂。報告和信息加入音樂提示,根據報告和信件的緊急程度加上提示音;戰爭加入不同兵種進攻防守的聲音,讓游戲更逼真。如果可能,加入背景音樂或加載自帶播放器,充分考慮游戲的樂趣。
4、分辨率。本測試電腦的分辨率最底800X600,最高1680X1050。只有設置為1024X768,游戲界面才能全部顯示并占滿整個屏幕,1024X768以下游戲屏幕大看不全,需要移動左右滑動欄,1024X768以上可看完全屏,但在游戲界面外留有較寬的黑色邊,影響游戲的心情與樂趣。如何能將游戲界面設置成自動調整匹配整個屏幕或可以讓玩家調整其高寬,游戲的心情可能會更好。
5、秦晉之好。歷史上,政治外交無不充斥著政治婚姻,三國的歷史更是隨處可見,如呂布為得到袁紹的支持二次用女兒作為政治工具等。
6、戰場的設計。
(1)戰場設計的城池最好能標出名稱,避免玩家一個個去看,浪費時間。
(2)戰場上的戰術。戰術中是否增加隊型相克陣型,如方型、箭型等;武將可以進行單挑;武將的位置可以出現在戰斗場景上,可以在前或在后。
(3)戰場上選擇將領。選擇的方法不是很方便,最好能設置快捷鍵。
7、戰斗的方式。現實戰爭中,可以投降、撤退、逃跑等,但在此游戲里只有進或守,沒有撤退等。建議加上撤退等功能。
8、裝備升級問題。目前開裝備箱得到的裝備不能升級,可以考慮加入“打造”功能。
9、登錄密碼設成鍵盤和手工兩種辦法。
10、將領洗點后加點問題。有的將領洗點后點數較多,建議可以一次加十點以上的小工具。
11、服務器和網絡速度。這是游戲里玩家反應最大的,望及時解決。
(2009-04-07)