締造時代英雄,不是一個人在戰斗
《夢三國OL》是5v5的競技對戰游戲,講究的是團隊的合作,也只有團隊的勝利才算是真正的勝利,而對于局部的優勢和失利來說,雖然可能多少影響到全局的發展,但是我們仍然是以大局來衡量優劣的。
推營是勝利的方式,為了爭取這種勝利,雙方都要通過建立有事來控制局面。而對于游戲陣容來說,這可能就是第一個值得注意的問題了。有些陣容適合推塔,有些陣容適合偷襲,而有些陣容就適合后期的團隊戰,這就是戰術!在夢三國中,沒有永遠必勝的戰術,不管戰隊使用了哪種陣營,關鍵的是對于場面的控制能力,進而加大自己的優勢,削弱對方的優勢。舉個例子,4保1陣容,它的核心內容就是在前期4個前中期的英雄保護1個后期英雄的成長,使自己的后期英雄盡快成長起來,使得這個后期英雄能夠在后期起到以一打多的效果,同時打壓對方可能對戰局產生關鍵作用的英雄,從而使全隊在對抗中處于優勢地位。對于這4個英雄來說可能需要為了保護自己的后期英雄而犧牲自己的利益,比如說要使用回程令救援等方式。從個人而言,這些英雄是虧了,但是從全局而言,卻是十分有利的。
有些時候有人會問這樣的問題,為什么我方殺人數明顯比對方的多,但是一到團隊戰的時候,就明顯落于下風呢?我想這個問題的原因可能會比較的復雜,比如戰術和陣營組成等,陣營和戰術都是有相克的一面的,而每種配備都會有它的優勢,必然的也會有它的劣勢,我們用上面說到的陣容舉例,如果我們沒有很好的約束對手后期英雄的成長,而使對方后期英雄迅速成長起來進而左右戰局的發展,即使你殺的英雄很多,勝利也不會站在你這邊的。對于《夢三國》,簡言之,它是一個推塔比賽而不是殺人比賽,或許這句話可以很好的回答以上問題。
對于先機問題是大規模團戰中非常關鍵的。有很多玩家寧可犧牲自己的發展而迅速出擊,為的也是搶先機。一個好的先機,能夠使對手陷入被動,所以是否有可以搶得先機的英雄也是一個陣容考慮的一個重要因素。先機固然是重要的,但是并不是說任何的時候都是適合使用的,如果先機帶給團隊的損失是大于利益的話,這樣的先機往往會轉化為一個敗筆!!
無論哪邊取得先機,雙方就會在瞬間爆發對抗。這時候,玩家的走位、意識、配合就會是一個重要因素了。時刻關注隊友以及對手的各項狀態,如己方英雄沒血了就掩護一下或者給加血。團戰期間是相當混亂的,一是因為它是動態的,二是因為參與人數眾多,什么可能性都會發生,所以這要求玩家要臨危不懼,遇事不慌。
而對于游戲新手來說,小編在這里提幾點建議:
1.團戰注意心態,隨時要保持平靜的心態,往往在游戲緊張操作中,突然有人掉線或者自己被偷襲,那么調整心態最為關鍵,一定要記住心態絕對一切!
2.養成一個隨時觀察3路情況以及敵方出現的地方,詳細點說就是比如你在打兵賺錢的時候要學會每隔3秒看下小地圖,隨時觀察情況。
3.如果隊友造成低級失誤,千萬別XX他。鼓勵他,這很關鍵!
4.注意細節的變化。追殺英雄時,時刻關注地圖上的位置變化,不要敵方隱身了就直接回去了。有時候,他就隱身在你身邊。
5.血少切忌馬上回家。有時候可以先后退休息一下,因為團戰最后階段雙方的血量肯定不多,而魔又不夠完成一次攻擊,當他想跑的時候,那個回家的人可以再出來給他們致命一擊。
6.當實力相差較大時,不可團戰硬拼到底,這等于是一種放棄比賽的行為。這時候可以選擇保存實力放棄外圍塔,集中收好基地的塔營,并且集體買活守住箭塔,等待反擊時刻的到來。
《夢三國OL》不是一個人在戰斗,做好準備,與團隊締造永遠的英雄吧~~
(2009-04-08)