“有兩種東西,我對它們的思考越是深沉和持久,它們在我心靈中喚起的驚奇和敬畏就會日新月異,不斷增長,這就是我頭上的星空和心中的道德定律。”
哲學家康德
從人類誕生的那一天起,遙不可及而又歷歷在目的無垠星空,就為我們所敬畏,引我們去探索,讓我們去想象。當人類的歷史走到電子游戲的時代。人類能夠通過虛擬技術來達成夢想時。將那遙遠的時空拉進現實,變得順理成章。
于是無數的經典就在這夢想照進現實的旅途中誕生了.....
王者之風,今復臨之-《星際爭霸》系列
產品:《星際爭霸I》
企業: 暴雪公司
上市時間:1998年
“mission accomplished”曾幾何時,無數的網吧中回蕩著這樣的聲音。的確由暴雪公司與1998年推出的這款游戲,在極短的時間內就將同樣被奉為經典的《帝國時代》和《紅色警戒》甩開,以無可爭議的霸氣獨自登上即使戰略類游戲的王座。《星際爭霸》那精美的畫面,經典的三種族設置,豐富多彩,各盡其職的兵種安排,特別是節奏感,爽快感極強的戰斗過程,讓無數玩家耳目一新后迅速沉醉于其間。而當其相關競賽實現職業化之后,BoxeR、Nada、Reach等選手的神經表現帶來的巨大影響力,更讓《星際爭霸》隱然有了游戲界第一品牌的聲譽,其影響至今不墜。如今歲月已經翻過了十年,但是隨著《星際爭霸II》的腳步越來越近,相信萬千玩家都和我一樣翹首以待著王者的歸來。
昨夜長風,我心依舊-《EVE-星戰前夜》
產品:《EVE-星戰前夜》
企業: CCP公司
上市時間:2004年
“曾經有一個夢想,它美的至今還未醒來。”用這一句話來形容EVE也許是最合適不過。作為一款游戲EVE也許不是那么的純粹,它的世界是開放式的,只有過程,沒有規則,結果待定。玩家意識的流動決定了游戲生命的存在。玩家的行為書寫著游戲的歷史,引導著未來的走向。面市5年以來,EVE就像一個有機生命體一樣在畫面、游戲機制、游戲模式上不斷改變自己,顛覆自己,超越自己,所有的玩家和廠商一起親密著,糾纏著,搏斗著,撕裂著,共同詩意的棲居于EVE的游戲世界之中。有人說EVE曲高和寡,有人說EVE離經叛道。然,“古來圣賢皆寂寞”沒有孤獨,何來思索,他們只是過早的理解了這個世界,在我們還沒有能夠去到的那一刻,微笑著看著我們,等著我們。