聲東擊西是三十六計中的第六計,古書有云:敵志亂萃,不虞。坤下兌上之象,利其不自主而取之。其意為忽東忽西,即打即離,制造假象,引誘敵人作出錯誤判斷,然后乘機殲敵的策略.為使敵方的指揮發生混亂,必須采用靈活機動的行動,本不打算進攻甲地,卻佯裝進攻;本來決定進攻乙地,卻不顯出任何進攻的跡象.似可為而不為,似不可為而為之,敵方就無法推知己方意圖,被假象迷惑,作出錯誤判斷.
《孫子兵法》說:“故善動敵者,形之,敵必從之。”形之,就是制造一個假象來欺敵。劉伯溫在《百戰奇略》上說:“聲東而擊西,聲彼而擊此,使敵人不知其所備,則我所攻者,乃敵人所不守也。”漢高祖劉邦計擒韓信,用的便是“聲東擊西”之計。劉邦詐稱巡游云夢,不路過楚,是“聲東”;不帶重兵,狀似逍遙,也是“聲東”。蕭何詐稱大捷,是“聲東”;利用曾經“月下追韓信”的這層親密關系,更是“聲東”。這兩次使計都讓韓信不設防,因此被擒被殺。 古今中外有不少知名戰役,都運用了聲東擊西之計。東漢末年,朱雋在宛城圍攻黃巾軍,他在宛城的東南角大張旗鼓、大造工事,鳴鼓發動攻擊,黃巾軍果然集中全力在東南方拒守,朱雋暗中以五千精兵從東北角乘虛而入,一舉攻破宛城。
1942年,英軍蒙哥馬利元帥在北非打擊“沙漠之狐”隆美爾,便是結合了反間計、聲東擊西之計:利用英軍破解德軍通訊密碼之機,故意發出英軍擬發動進攻地點的假情報,轉移了隆美爾的戰備部屬,并在發動攻擊時,采取主攻、佯攻雙頭并進,一舉擊垮隆美爾的氣勢;隆美爾苦撐十余日后,被迫撤守北非,他的500多輛戰車僅剩12輛,赫赫有名的第二十一裝甲師潰不成軍,德國在北非一敗涂地,大局為之逆轉。1944年,艾森豪威爾指揮的諾曼底登陸,1950年麥克阿瑟的仁川登陸,都同樣誘敵出錯,扭轉戰局。這個戰例顯示:敵人意志混亂,便不能正確地分析情勢的發展。因此“聲東擊西”策略能否運用成功,端視敵人作戰意志是否混亂而定,若亂,則我可以運用而取勝;若不亂,則我方將自取敗亡,所以“聲東擊西”是一種行險的策略。
《夢三國OL》作為一款即時戰略游戲,同樣也需要玩家擁有一定的謀略計策,孫子兵法有云,善戰者先勝之而后戰之。在實戰中,以少打多、裝備落后總是難以避免的,但是好的計策會讓你在戰場上盡得先機!下面就為玩家介紹一下如何在實戰中,運用好聲東擊西的計謀。在實戰中,我們可以將隊友分成兩小隊,以某一小隊先打小兵引起對方的注意,而另一小隊就可以到另一路去準備拆塔,當對方到達一地時,二小隊立即拆塔,對方距離較遠,這段時間就可以用來拆塔,而這時一小隊可以拖延時間,多為二小隊爭取拆塔時間,也可以跑到二小隊那兒尋求幫助,這樣也可以順便來一個圍剿戰術,將對方直接消滅。這是一個十分有效的戰術,講究進攻的時候不要抱死在一個地方,比如馬超和蒲元就可以實現較為靈活的戰術攻擊,只要操作快,占到便宜就撤隊,對方防守起來就十分的困難了。
當然如果加上一些輔助的裝備就能更好地成功實現戰術,下面就介紹一些比較有效的裝備。鹿角弓,可以增加敏捷25點;分身*幻影長矛,可產生2個分身,并同時增加敏捷18點,對于高手來說,分身往往使他們的秘密武器哦~冰眼*豪龍槍,可增加全屬性25點,同時增加生命值200點,魔法值150點,并伴有霜凍攻擊法球效果,看起來相當的強吧,當然價格也不菲啊!敏*疾風神靴,可增加60點移動速度,并同時提高30%的攻擊速度,還可以轉化為智*疾風神靴、力*疾風神靴方便玩家在不同時期的不同要求。而最能實現聲東擊西計策的莫過于回城卷軸和飛鞋了,它們能夠將英雄瞬間轉移到任何地方,能夠實現玩家的瞬間移動,不管是回程急救還是搶殺英雄都十分的有效。
(2009-04-23)