兔趴帝國: 點燃作戰*** 《兔趴帝國》發布征兵動員令點評
  • 7樓 Re: 兔趴帝國: 點燃作戰*** 《兔趴帝國》發布征兵動員令
  • 這個問題可不簡單,
    好,大概是這樣
    攻擊方的攻擊點數越高,損失越小。
    攻擊點數=攻擊力之和
    防御方只考慮防御點數
    防御點數=(攻擊方鈍攻*防御方鈍防+攻擊方利攻*防御方利防)/攻擊點數
    比下,誰大誰就勝利。
    公式大概是這樣吧。
  • 作者:zq 2009-5-5 22:03:00
  • 5樓 Re: 兔趴帝國: 點燃作戰*** 《兔趴帝國》發布征兵動員令
  • 看對方的策略了,你需要通過偵察來發現對方的兵種組成。
        混編勢必造成鈍攻利攻都不是很突出  破防難度是不是會更大?
    ——混編本來就是無奈的選擇,在不知道對方兵種組成的情況下,采用混編的方式比較保險。如果你知道對方的兵種組成。當然可以采用單一兵種破防。
        同樣人口數的攻擊兵在破防的情況下 混編和純種那種能減少攻擊方的損失呢?
    ——無法給你答案,因為在不同的情況下, 有不同的結果,還是那句話:偵察!
  • 作者:磐英人 2009-5-5 19:49:00
  • 4樓 Re: 兔趴帝國: 點燃作戰*** 《兔趴帝國》發布征兵動員令
  • 只是我覺得一般攻擊方比較主動 防御方看不出攻擊方派出的兵種 因此一般都會鈍利雙防吧
    而后期人口因為有上限 混編勢必造成鈍攻利攻都不是很突出  破防難度是不是會更大?
    不過我還有一點疑惑 就是同樣人口數的攻擊兵在破防的情況下 混編和純種那種能減少攻擊方的損失呢?
  • 作者:黃先生 2009-5-5 18:04:00
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