對于英雄無敵的愛好者來說,單機時代的輝煌就像是一場未完的夢一般難忘,這個夢是那樣的雄壯與龐大,承載了多少人心中的那份王霸之志,只可惜互聯網時代的到來,為此畫上了一個并不完美但卻讓人無法忘懷的句號。而在此之后,雖然也有許多游戲期望打著英雄無敵的旗號闖出一番名堂,但可惜的是始終無法找到游戲的精髓,以至于讓無數英雄無敵迷滿懷希望卻又無比失望。
不過,這一切隨著《英雄之城》的推出而有了改變。《英雄之城》是一款完美承襲了英雄無敵游戲精髓的游戲,請注意!是完美承襲!這并不是一個夸張的形容詞,而是思慮再三之后才敢使用的最為貼切的詞,事實上隨著開放測試的即將開啟,無論新老玩家都會發現,這款游戲到底是如何承襲并突破了原有的游戲模式的。
目前為止,從內部透露的消息來看,不僅將原有的BUG等問題修繕一新,更是增加了非常多的內容,使得整款游戲的可玩性大大增加,比如今天要說的便是游戲中增加了的兩項新功能——城防和資源運輸功能。
玩過英雄無敵的玩家都知道,城堡的防御系統對于一場戰斗有著非常大的影響,只要安排妥當,守城方只需要運用少量兵力便可以擊敗大量敵軍,在技術封測期間大家并未體驗到這項新功能,但在開放測試后大家就可以為自己認為最為重要的城堡建筑最為厚實的城墻。想象一下,當一座城堡存在如城墻、 箭塔、 護城河、 地刺等防御設施后,攻城戰將會是怎樣一番壯麗的景象?
另外還要說明的是,《英雄之城》不僅承襲了英雄無敵的精髓,更是借鑒了其他戰爭策略類游戲的精髓并合理的運用在其間。比如,在原作中,所有資源都是一起的,這也許可以理解為在一個魔法的國度,國庫是共通的,但是作為現實世界的經典戰例,圍點打援和斷敵糧道等重要戰術都曾經影響過中國的歷史進程,而在開放測試期間,《英雄之城》各城將有各自的資源倉庫,如此一來,便大大豐富了戰略戰術,比如可以對敵人的運輸部隊進行打擊等。
如此看來,你是否覺得《英雄之城》是一款青出于藍而勝于藍的游戲呢?這樣精美的畫面、經典的題材、優秀的戰略系統,還有什么比這更棒的嘛?
《英雄之城》開放測試!等待你的到來!
(2009-2-24)