眾所周知,職業設定是網絡游戲最重要的元素之一。有了職業的劃分和限制,選擇不同職業的玩家在游戲中就可以體驗到不同的游戲方式。通過選擇各種職業,玩家也就可以擁有更多的樂趣。在需要互相配合的小隊作戰中,玩家必須充分發揮自己角色的優勢,彌補其他職業的不同,才能有效地發揮團隊的力量。因此職業的設定對一款游戲的可玩性來說至關重要。
一般的網絡游戲都將角色職業按照近身戰斗和遠程戰斗、物理職業和法術職業、攻擊職業和治療職業這幾大特性設計而成。這幾乎是現在網絡游戲公認的職業劃分法。雖然這套方法已經發展得十分成熟,但是反復被各大游戲多次使用,很容易讓玩家感到厭煩。而另一個問題就是,不同職業之間既要有明確的區別,還要維持平衡性。有些游戲的職業雖然差別很大,但是實力差距也很大,有些職業僅僅因為團隊需要才會有玩家去練,而這些稀有職業往往在各種方面有著這樣那樣的缺陷,比如一個恢復系職業練級效率不高,一個單體PVP英雄職業卻在面對許多敵人的時候相當疲軟。
而《魔咒》的職業就要輕松容易許多啦。騎士、牧師、術士、刺客、游俠、射手,六大職業使得玩家在建立人物的時候一目了然,不會因為事先沒有掌握足夠的資料而不知所措。其次,在扎根于傳統職業設定的基礎上,《魔咒》下大力氣強化和修改了傳統的職業設計。職業之間的區別不僅僅限于屬性上的差異。通過對職業技能的設定,玩家在使用不同職業的時候要掌握不同的戰斗思路和策略。特別是在團隊配合中,每一個職業都具有截然不同的團隊位置。當同一個隊伍中擁有不同職業組合的時候,形成的戰術也截然不同。
屬性差異和職業差異體現在哪里?當然是體現在基本的技能和作戰上了,就拿刺客這個職業來說,作為一個在初期毫不起眼的職業,刺客一直游離于“騎士、牧師、術士”這一對鐵三角之外,無論是練級速度還是PK能力,刺客在初級階段都略顯孱弱。但是到了60級以后,原本不起眼的刺客開始大放光芒。回避印記+欺詐形態成為刺客最強力的組合技,高達75%的閃避率和越來越快的攻擊速度堪稱是所有近戰職業的天敵。而當刺客學會了戰斗大師這個技能之后,又一個英雄職業徹底誕生。使用該技能后,20秒內刺客如上帝附體一般,用肉眼難以分辨的速度將敵人迅速擊殺。爆擊越高,就越能發揮這個技能的威力。而漫長的CD時間也從一個側面說明了這個技能的恐怖程度。
同時,《魔咒》的玩家擁有很大的自由空間,憑借對職業技能的熟悉和使用,玩家可以讓同樣的職業發揮出完全不同的能力,也可以讓游戲角色不局限于等級和裝備,在技能的變換組合下依靠策略形成超過等級限制的戰斗力。勤奮的玩家大可以像玩傳統游戲那樣在《魔咒》里努力升級,聰明的玩家則可以用自己的策略彌補練級時間上的差距。這再也不是傳統概念中誰玩的時間長誰就厲害的游戲了。
怎么樣,想不想體驗一番呢?那就快來《魔咒》里參加戰斗吧!
(2009-03-04)