游戲的文化內涵是什么?
怎樣的游戲才能引起玩家長久的共鳴,而非短時間的沖動與熱情?
有多少人會忘記那些譜寫過一曲浪漫或傳奇的作品?是否真有人能遺忘《星際爭霸》中Protoss英雄Tassadar在最后決戰前的那段內心獨白?
10年前的星際,這位異族英雄的悲歌曾感動了多少人
《上帝也瘋狂》與《地下城守護者》的創意是否讓你今日也為之贊嘆;3DO、牛蛙和黑島的接連倒下是否也讓你覺得游戲開始陷入功利、快餐與無內涵時代。
當筆者第一次看到《星塵傳說》的時候,也認為這是一款靠星座主題為獨特創意,希冀成功的游戲。然而當筆者讀過《星塵傳說》的背景設定與那些人物職業的短小劇情后,這樣的感覺有了很大轉變。我無法簡單的說一個游戲有內涵,或者說它缺乏內涵。但是,你卻能第一時間感受到一部游戲中所蘊涵的東西,劇情是否粗制濫造一眼便知。
試問,這個世界上有多少次“諸神的黃昏”?有多少次“人、神、魔”之間的世紀決戰?又有多少作品能在平淡中,描繪出一個誕生于幻想,而又讓人感覺活脫脫存在的世界?
一旦真的成為時代的寵兒,世界的主人,卻無法再成為唯一。也許這就是人類,這就是人性,相對短暫的生命,讓人類成為積極付諸于行動的實干家。在危難之時,為了一個共同目標而奮進;而在一個嶄新的和平年代開始時,卻也要為了實現各自的目標與政見而奮斗。這就是我們,這就是人類的紀元”。
摘自《星塵傳說》背景設定集及劇情小說
平淡而無華的語言往往能講述出一個不凡的故事,正如《辛德勒名單》那波瀾不驚的劇情,雖然它無法超過《星球大戰》的激昂,也無法趕上《魔戒》的恢弘,但是平淡里所展現的卻是無人會遺忘的永恒。
而作為游戲的內涵與背景,更多所需要的也是類似這樣的講述:在平凡當中一點一滴讓讀者或玩家去體會,而非向他們灌輸“又一場曠世大戰爆發在這片土地上”。
這張平淡的照片不知道曾使多少人落淚。