本周五(3月13日),飛行對戰休閑網游《幻想之翼》開啟終極封測,這款全新模式的休閑產品即將帶起一波新的對戰熱潮。《幻想之翼》是由光宇旗下的藍火炬軟件自主研發的休閑競技空戰綠色網游。和國內很多知名的大型制作團隊相比,沈陽藍火炬可以說是一支年輕的隊伍,而一手創辦這個團隊的創始人張軍,本身是一位充滿活力的年輕人。
張軍在2001年于美國加州大學計算機系畢業并獲碩士學位后,便進入美國游戲開發企業“The Collective”任軟件工程師,從事核心部分的開發工作。先后參與制作的產品有“Buffy the vampire slayer”、“Indiana Jones and Emperor Tomb”、“Wrath”等等。2003年,張軍加入了全球最知名的交互娛樂企業電子藝界(EA),任資深程序師,并參與了《榮譽勛章》的開發。第二年,躊躇滿志的他踏上回國的征程,一手創辦了沈陽藍火炬公司,從此開始了真正的創業之路。
記者:請問,最初是因為什么回國開創藍火炬的?
張軍:我在國外一直從事游戲開放的相關工作,整體上來說,國外的環境更加成熟一些。不過從另一個角度看,國內的環境提供了更多的機會。之前我在國外的工作的時候,也一直關注國內游戲行業的動向。我覺得現在國內游戲行業已經基本成型了,正是需要我們這些在國外“取經”的人回來為中國的游戲產業做點事情。
記者:藍火炬現在是怎么樣個規模?
張軍:藍火炬現擁有90多人的游戲制作研發團隊。其中本科學歷占85%、在職研究生占10%、碩士學歷(包括海外留學生)占5%。公司美術團隊有50%魯迅美術學院的優秀人才;技術團隊有東北大學等知名院校的高才生;策劃團隊有多年游戲從業經驗的資深策劃人;以及擁有專業的、獨立的、富有經驗的游戲測試團隊。
記者:有這樣一個強大的團隊,我想沒有什么做不出來的。那么,藍火炬到目前為止,為什么對休閑游戲特別感興趣呢?
張軍:首先呢,很多人有這樣一個誤區,以為休閑游戲就是小游戲,比MMO簡單。其實不是這樣的,任何一種形式的產品,要想做好,都是一個復雜而浩大的工程。藍火炬特別著力于休閑游戲,主要是基于市場考慮。隨著國內網絡環境的加強,休閑游戲已經逐步成為潛力最大的形式之一。它的特點就是玩起來方便快捷,上手簡單,樂趣無窮,因此,用戶群特別廣。MMO往往針對的用戶往往禁錮在特定年齡、層次、甚至性別和學歷,但休閑游戲可以最大范圍地適應用戶的需求。做到“老少咸宜,隨時隨地”。
記者:那么我們來談一談玩家最感興趣的《幻想之翼》吧。
張軍:《幻想之翼》是我們眼下最重點的產品之一,3月13號就要開始終極封測了。去年,這款產品參加了ChinaJoy展覽,還開展過一次規模不大的測試。總體來說,玩家對《幻想之翼》是持肯定態度的,反應良好。不過我們本著精益求精的態度,對《幻想之翼》一再進行調整,這次放出的測試版本相對成熟,在整體風格上也更加精致,相信玩家會更喜歡。
記者:《幻想之翼》的定位是什么?
張軍:《幻想之翼》將用戶置身于卡通休閑的環境中,在清新亮麗的美術和可愛的卡通人物造型基礎上,加入大量裝備組合與使用方法。《幻想之翼》在輕松游戲的環境中,最大限度的滿足休閑游戲愛好者對游戲的希望,創造出他們需要展示自我的游戲平臺。
記者:可以說說《幻想之翼》的特別之處嗎?
張軍:《幻想之翼》最大的特點是結合了空中對戰和休閑這兩種元素。一般來說,對戰游戲是比較緊張激烈的,這多少和休閑有些矛盾。但《幻想之翼》中所體現的文化,是從傳統飛行戰斗游戲衍生出的競賽操作的“幻想”文化,游戲通過對游戲場景、環境、造型和節奏的調整,塑造出卡通式的對戰模式,最大程度地消除緊張。另外,當年那些在街機廳里打雷電的孩子已經長大成人,他們對兒時的懷念也會轉換為對《幻想之翼》的熱情。
記者:那么最后,祝愿《幻想之翼》測試成功,藍火炬越來越好。
張軍:謝謝,希望我們的游戲能為大家送去歡樂,這是我個人和藍火炬最大的愿望。
游戲簡介:
《幻想之翼》是由光宇旗下的藍火炬軟件自主研發的休閑競技空戰綠色網游。游戲在清 新亮麗的美術和可愛的卡通人物造型基礎上,加入大量裝備組合與使用,既有激烈的空 戰場面,也不乏休閑卡通的幽默豐韻。通過簡單且便于掌握的競技方式,最大限度的滿 足休閑游戲愛好者對游戲的希望。
游戲具有以下特色:
·輕松操作,上手簡單,讓玩家在最短時間內就能投入戰斗,享受休閑競技的樂趣。
·多種對戰模式,攻城突擊,迂回奪旗,體驗緊張刺激的空中大混戰,展現玩家的配合 與謀略。
·新穎的飛機部件DIY系統,數不清的機體引擎,上萬種組合方案,靈活改造飛機性能 ,讓你的個性戰機翱翔藍天!
·獨創超級武器系統,駕駛戰機在戰場上收集神奇道具,一旦達成條件即可獲得橫掃千 軍的力量,讓怒火隨彈雨傾瀉在敵人身上!
(2009-03-11)