戰爭是門藝術,而在游戲中再現戰爭則是門技術。因為真實的戰爭并非只是以強勝弱的簡單算法,通過謀略亦可打出以少勝多的經典戰役。國內首款策略經營網頁游戲《帝國爭霸》,之所以越來越受到玩家的喜愛,正因為它有著成熟完善的戰爭系統,讓交戰過程更加激烈而真實。5月20日《帝國爭霸》王者內測進入倒計時階段,如何撼動軍事大戶的地位,且看史詩級戰役幫你撥開戰爭迷霧。
戰無定法然有定則,只有先熟知戰爭規則,才能領悟《帝國爭霸》史詩戰役的精彩所在。軍隊由英雄帶領,不同的英雄有各自擅長的兵種,當英雄統帥其擅長兵種時,能讓部隊戰斗力得到更大的加強。每場戰斗總共10個回合,回合結束,戰斗終止。當防守方的英雄數超過3人時,將以每次3V3的形式進行階段戰斗。進攻方只有在有限的10回合內,擊敗對方所有部隊才能贏得戰斗,而防守方只要在任一回合獲勝則算防守獲勝。具體作戰細節為:由A方第1格兵與B方第1格兵戰斗,A方第2格兵與B方第2格兵戰斗,依次戰斗。如果這1格沒兵,則順延至這一方的下1個有兵的格。當上述法則均能銘刻于心時,玩家離勝利就不遠了。
戰報之一:
關鍵字:英雄統兵
戰況:
參戰部隊——進攻方參戰英雄3人,參戰總兵數844,總戰斗力6752;
防御方參戰英雄2人,參戰總兵數2181,總戰斗力18236;
戰后部隊——進攻方存活英雄3人,總兵數842,總戰斗力6736
防御方無一人幸存。
戰役評析:這是一次典型的以少勝多的戰斗,然而不得不說是防御方的絕對失誤,帶兵作戰的雙英雄每人只配有20個士兵,只是參戰總兵數的零頭。在進攻方輕松將對方兩英雄擊敗后,城內駐守的2141個士兵一擊即潰。由此可見英雄統兵之重要,沒有將帥統領的大軍如一盤散沙,其戰斗力將會極度銳減。