討論話題:命中、暴擊、躲閃、破擊
話題為老生常談,不過在裝備中如何選取自己合適的,還是有必要再講透徹點,不對的地方請老鳥提出,以便修改;
1、 控匕
控匕,就目前來講,常用的技能為:破甲、斷腸、卸武。
其中,斷腸的后部分秒傷,與武器攻擊力無關,和對方護甲無關。
因此,在適用面上,躲閃為適應面最廣的第一屬性,堆多少或者說打任何職業,都是很有用的。第二位的三種屬性:命中,暴擊,破擊,這三個屬性是仁者見仁,智者見智的屬性,我簡單說下我的看法:當個人命中在8~10以下,命中對控匕來說為絕對的第二屬性,因為,基礎命中為95%,每人一般來說都有那么2~5以上的躲閃(少數另類),所以,堆命中到8左右,對打所有職業來講,都不浪費,多打一次等于攻擊翻倍,而多暴擊一次對控匕來說是只增加了50%的攻擊,所以,當整體命中小于8時,1命中基本=2暴擊,破擊,在對于高護甲,護甲高到減傷50%時,1命中=1破甲,但是,對輕甲職業,破甲卻遠遠不及命中那么適應面廣了。而破甲和暴擊的關系,主要是在高級別后(55后)才有比較,55級以前,毫不猶豫的暴擊,55后或者更高級別,當面對的對手甲高的占多數時,考慮整體15以下的破甲為好,假如第一是防槍重劍,而你要針對他,那么,破甲將>暴擊。
對一般的玩家而言,這幾個屬性簡單判定是這樣的:1.躲閃,毋庸置疑的第一位。2.命中,整體命中向8靠攏,8以下的,命中與躲閃同等重要。整體命中8~13時,躲閃>命中>暴擊,13以上慎重。3.破甲,建議高級別考慮加到10左右,之后寧選暴擊不要再破擊了。
2、 刺匕
同為匕首,類似點有一,那就是躲閃同樣為第一屬性。此外,刺匕的攻擊和暴擊比較控匕地位提高很多,原因為:刺匕常用的無命、斥魂,是按百分比加攻擊的,攻擊力提高,算上技能系數,增幅很大,此外,暴擊增加100%的傷害,使得加攻擊的屬性獲益匪淺;暴擊也一躍超過命中,成為適應面與躲閃同樣重要的屬性,破擊和控匕的要求類似。
因此,刺匕的屬性要求:躲閃=暴擊,整體命中在5以下時命中=暴擊=躲閃,命中小于5為佳,因為無命還加命中,破甲根據對付高甲職業的比例,自己選定,一般破甲小于5最好。
3、 破槍
很多人說,破槍的暴擊非常重要,我卻認為,對絕大多數破槍來說,命中更重要。同樣的道理在于,命中=100%傷害,暴擊=50%傷害。有人說飛龍增加命中。但是,當你用飛龍的時候,對方必為高閃職業,百分之十幾的命中并抵消不掉對方躲閃,對付本類職業時,加點命中也不浪費,所以,整體命中在5%以內的破槍,命中為第一屬性。此外,因為破槍的躲閃本來就很低,導致增加百分之一二的躲閃在實際PK時依賴人品太多,所以,暴擊>躲閃,而破擊是個針對性技能,同樣屬于雞肋技能,5%以內的堆堆吧。
(2009-05-22)