Facebook的崛起帶動互聯網WEB2.0飛速發展。從2008年開始“社區化”成為很多成熟、半成熟的互聯網業務轉向的關鍵詞。視頻社區化、電子商務社區化、游戲社區化……成為了眾多互聯網的戰略轉移所向,而目的無二不是為了增加用戶的“粘性”和互動性。
今日,中日韓聯合研發的Q版巨作《圣靈傳說》SNS系統BETA版正式上線!Facebook讓互聯網用戶體驗到互動的樂趣,而網絡游戲融入社區概念化是否就是奔向傳說中的“粘性”用戶的秘方?
SNS社交系統植入網游 游戲正式進軍社區化
雖然國內有許多主流的SNS社交社區如開心網、校內網、51.com,但是他們并未考慮到中國互聯用戶中的網絡游戲用戶占6成。如何與現有的網絡游戲用戶特點結合,推出創新而易用的服務,正是Q版網游《圣靈傳說》推出SNS系統目的所在。而且,網絡游戲最大缺陷就是用戶缺乏互動,而SNS系統最大特色就是增加與用戶的“粘性”。
《圣靈傳說》研發的SNS+游戲內社交系統“超級偶像”基本屬性是“社交”。在SNS社區網站中,一個人可以很容易建立一個帳號,但要把自己的朋友關系網絡從現實遷移到網絡,過程是非常慢的,且人喜歡新鮮事物,大部分人希望在網絡中獲得新的樂趣乃至是真實的友情。用戶之間的互動非常重要,讓用戶更容易交友,在網絡游戲中獲得樂趣,滿足用戶需求、成就夢想。這就是《圣靈傳說》社交系統最核心的競爭力。
與美女一起游戲 網絡游戲世界演繹真實互動
“從以結交新朋友為主的‘networking’, 到映射線下人脈網的‘network’, 其實這個網絡可以發揮的作用獲得了全新的延展。” IDG中國區新媒體發展副總裁潘茜說,未來網絡游戲有可能代替郵箱、代替IM、在一定程度上代替資訊網站。而“真實”的網絡社交將是用戶最求的終極目標。
與美女一起游戲,游戲世界演繹真實互動,并不是不可能,而是鮮有人去開發這個兩者相結合的應用。而《圣靈傳說》便滿足了用戶這個需求,如果用主食和副食來形容這個新的組合,SNS系統給用戶找到了副食,為用戶關系解決了互動方案(如博客、各種互動小游戲、各種互動應用等),而主食(網絡游戲)為互聯網用戶提供休閑樂趣。各種副食(如小菜)用戶可以根據口味換來換去,但主食(如米飯、饅頭)用戶大部分時間是離不開的。“
加入社交系統的《圣靈傳說》不再定位于網絡游戲,它將以游戲社區的形象出現在大眾面前,它既擁有像3D的虛擬游戲世界,還擁有一個類SNS網站一樣的一個真實社交關系網。在游戲中,玩家不但可以在游戲中養成自己的角色,成為網絡世界里一名強大的騎士或者魔法師,而且,還可以體驗類SNS的游戲系統,玩家可以份分享日志、養成寵物等,讓玩家在游戲擁有像《my space》和《Facebook》一樣真實的交友體驗。
網絡游戲本身就是一種高度融合了“社區屬性”的互聯網應用,融入交互性較強的SNS系統后,玩家只需輸入一個人的名字,就能找到他并與他一起游戲、分享心情。在中日韓三國頂尖研發成員的支持下,《圣靈傳說》必將帶來一個比現實更具生活氣息的游戲社區,帶給用戶最輕松簡便的游戲交友的體驗。
(2009-05-31)