極光世界: 名門出英雄 揭示《極光世界》的成功秘訣點評
  • 5樓 Re: 極光世界: 名門出英雄 揭示《極光世界》的成功秘訣
  • 希望極光能真正的堅持自己的游戲初衷設置,不要被噴子們左右


    在17173看到咱們游戲的封閉測試新聞后,就急忙跑來極光官方看下,到底這個游戲有什么特色所在。

      以世界大初的混沌空間所展開,慢慢凝聚出極光大帝,然后便是仙人魔3道分離出來,道不同,路亦然不同,隨后開始了世界背景下的爭戰與討伐-----------這是游戲的大體背景。

      可以看出,我們的游戲是在神話背景所鋪墊下的武俠風格MMORPG,這樣的游戲取材很好--“每個人心中都有一個武俠夢”。希望游戲在設計的時候,多多的去嘗試下把任務與大的游戲背景結合起來,然后就是,希望設計人員多多的把古代的***生活呈現到游戲里,把民間疾苦與任務緊緊的鎖在一起,這樣游戲會很真實,不脫離玩家的想像。在此基礎上,再把一些愛恨情仇融入到大的環境里,讓游戲色彩豐富起來。

      然后就是游戲特色,希望有輕功的出現,還有很多具有民族特色的東西要能添加到游戲里,那會多讓人喜愛啊。

     
      最重要,也是我最想說的,游戲出來后,肯定有人喜歡有人厭,希望設計人員能堅持住原先游戲設計的主體路線,不被市場游戲同質化!
      好的游戲,可以借鑒,壞的游戲,拿起來仔細看,到底哪里不對。

      劍3,天下2論壇上都有很多噴子,他們老喜歡把國產游戲跟WOW對比,無論什么都對比。

      我想說的是,對比是好的,對比后才能發現不足,才能進步,但是對比不能盲目的對比,不能方方面面都希望跟某游戲一樣,完全一致。
      那是不可能的,我們做我們自己的游戲,你的好東西我借鑒,但是你的一些其他方面的,我完全可以自己做出來一些風格,不去跟你的風。

      最后,希望極光設計師們能堅持住自己的風格,一些BUG和職業不平衡的地方是要修改,但是大的世界觀,不能被噴子們左右。

      做獨特的有內涵的游戲!
  • 作者:何先生 2009-6-1 21:03:00
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