精武世界: 粉膩酥融嬌欲滴 《精武世界》MM時裝走秀點評
  • 7樓 Re: 精武世界: 粉膩酥融嬌欲滴 《精武世界》MM時裝走秀
  • 第一條提的不好,不要刻意模仿DOA,場景好了,功夫松了,才是笑柄,
          但是可以考慮下擂之后還能再上來,掉血多點
    第二條 建議樓主從技術上提高
    第三條 第四條完全贊同
  • 作者:小齊 2009-6-2 15:02:00
  • 6樓 Re: 精武世界: 粉膩酥融嬌欲滴 《精武世界》MM時裝走秀
  • 在經過很長時間的游戲真空之后,偶然的一個機會發現了精武世界這款游戲,雖然誠實的說下載游戲之前對于幾百M的客戶端游戲我是抱著相當懷疑的態度。
    不過在游戲之后,感覺這款游戲著實不錯:沒有增加屬性的裝備(這樣不會出現RMB玩家擠走普通玩家的情況),招式有操作性,畫面效果算是不錯。但是雖然如此,還是覺得這款游戲缺少些元素,以下提出幾點個人的意見:
      1:游戲中場地的限制;由于是擂臺賽形式,所以有被擊下擂臺的說法,但是這種模式也許并不能很好的貼合所有玩家的意愿。試想一下,如果你是玩家,在還剩有70%血量的時候被打下擂臺卻是輸局,不論是誰都會心有不甘的,并且隨著游戲中人物的增加,定然會有像是太極. 迷蹤這類從中遠距離發招的人物出現,擂臺的限制必定讓此類玩家十分頭痛。所以我的第一點建議便是:能否加入即使下擂也可以繼續戰斗的場景或是此類模式。
      2:游戲中招式有BUG;迷蹤拳追擊技  下+D  在對手頭靠近自己時不能擊中,需要站在對手很近處才能有效擊中;泰拳  下+D 低腳踢可以基本將人連死。
          第二點建議就是希望游戲的制作者們努力減少點游戲中的BNG(雖然利用BUG也是一種取勝的手段,但是窩囊的因為一種小小攻擊或者某個因素導致失敗那絕對不是玩家們想要的)。
      3:訓練模式中陪練實在太少,建議加入各流派的武術家作為陪練,以了解各個宗派的戰斗風格,增加玩家戰斗時的趣味性。
      4:創建人物時沒有自由性;不論是誰都希望自己的角色是獨一份的,但是在精武世界里的角色確都是一模一樣,即便想裝備衣服等飾物也是種類貧乏,希望在游戲正式推出的時候加以改進,也留給已創建人物的玩家一個“重塑容貌”的機會。。
  • 作者:dflj 2009-6-2 14:47:00
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