有人就有恩怨,有恩怨就有江湖。人就是江湖,你怎么退出?
我們的開發團隊一直渴望在游戲中演繹江湖,在長氅狂舞的大漠,有千軍萬馬奔騰的磅礴大氣,在曲折蜿蜒綠蔭小道,有甜美卻散發著死亡味道的瘴氣蔓延。也許《武俠風云》并不能夠等同于一個完全逼真武俠世界,但是它至少為無數人心中的夢想提供了一種可能,那就是自己也成為一名俠客,心懷一方天下。
所謂“風云”,本質上是許多人許多事的集合,是梁羽生筆下的鐵馬冰河,金庸筆下的忠義兩難全,古龍筆下的快意恩仇……這些都是歷史的積淀,也是一代又一代人努力的見證。《武俠風云》尋求的是一種包容,正如張藝謀在電影《英雄》中對于俠客的詮釋:所謂英雄,所謂俠客,應當心懷天下!
《武俠風云》不僅僅有精美細膩的畫風,耳熟能詳的門派爭斗,豐富的技能招數,還在對人生道路的選擇上展現了武俠故事中常常上演的畫面——在四分五裂的疆土跟共赴生死的朋友之間,你會如何抉擇?江山?還是義氣?名?還是情?
在自己的武俠世界里面,你最希望的是什么?是和平,是自由,是情義,還是殺戮?《武俠風云》展現了這樣的一個平臺,作為俠客,在茫茫江湖漂泊,有策馬馳騁的爽快,有同生共死的恩怨情仇,有進退兩難的天下大義,還有一個小小蝦米渴望登上頂峰一覽眾山小的豪邁。
而這些對于纏綿在武俠情懷中的我們來說,足矣。
(2009-03-19)