“神器時代”即將來臨,功能全面的八大神器將帶來一股席卷整個TR的全面風暴,徹底顛覆一些古老而陳舊的觀念。但是,TR最大的特色就是“可終結性”,作為貫穿TR始終的主題——奇跡,會在這場風暴中受到什么影響呢?攻方和守方誰從奇跡中的受益更大?讓我們來簡單分析下:
防守方的獲益
TR建成奇跡就可以終結游戲,無疑是每一個有雄心壯志的公會追求的夢想,而無數玩家也為能夠一睹奇跡風采而拼命廝殺。當各大公會傾其所有來保護奇跡村的時候,同時也會遭受各種外來勢力和納塔族人的不斷進攻。如何能夠更好的保護好凝結著大家心血的奇跡?神器為你帶來了答案:
1.神器“大型山洞”:泰坦洞穴
如果說最有可能左右奇跡戰的結果的神器,就應該是泰坦洞穴。但是這也是本次神器時代來臨之前,留給大家最大的懸念——特殊型神器“泰坦洞穴”能否對奇跡村有效?即奇跡村是否也受到他的保護,投石車只能砸隨機目標。
假設一:對于特殊神器泰坦洞穴,其效果可以影響到奇跡分村。
Oh my god,老大還嫌我們撞的兵不夠多是么?一個村外圍資源田18個位置,內部工地16個位置,砸中奇跡的幾率變成了原來的1/34,即是說需要原先34倍的兵力才能達到同樣的效果……嗯,期待資料片出了后,人人神田,可占4個綠洲,資源田上限到30級……這樣才有砸掉的可能吧?
假設二:即使是特殊神器泰坦洞穴也無法影響奇跡分村。
這樣一來這個神器的作用就大打折扣,總不能奇跡村里面全造大山洞吧?不過,由于奇跡村的擁有者,必須同時擁有建筑圖紙,建筑圖紙要放在寶庫中,所以他的寶庫村(奇跡村不能有寶庫)也一定是大家重點照顧的對象。所以如果有了泰坦洞穴給撐腰后,寶庫村的安全系數就直線上升了~
但是Weelaa通常不會讓某一方這么得意,神器說明中寫到:“如果一個存放著神器的寶庫被攻擊了,那么里邊的神器可能被前來攻擊(普通攻擊,而非掠奪)的英雄搶走。” 神器如此,不知道奇跡建筑的圖紙是否也會改成這種模式,如果真是這樣,那大山洞只能作為大家茶余飯后的聊天內容了,當然對于收藏家除外。
2.神器“奇跡2倍建筑耐久度”:泰坦的守護
嗯,人們建奇跡就是為了供奉神明的,泰坦同學果然對奇跡照顧有加。
本神器作用十分明顯,能夠使奇跡村耐久度變為原來的200%。乍一看,只是比平時多了一倍的耐久度而已,但我們仔細分析一下投石車砸建筑的計算方式就知道他作用有多大了。實在懶得看的,想想給分村建了10級的石匠就知道啦~
首先通過TR自帶plus模擬器,20級的火焰投石器,只需要16個就可以把90級的建筑砸到89級(由于TR自帶模擬器建筑級別范圍在1~99,疑似包括奇跡在內所有建筑一樣結實)。這16個火焰投石器占米數為96米,假設進攻方總米數為9萬6千米,那么用96/96000正好是千分之一。為什么要算這個千分之一的存活率呢?因為小弟研讀了《一系列關于沖撞車和城墻的心得——Travian戰爭磨坊》一文后,才大概了解了投石砸建筑的大致算法:先按掠奪模式計算,計算損失后剩下的投石車才能對砸建筑起到作用。16個火焰投石器使得90級的建筑損失率大于1/90=0.011,所以才能砸掉一級。如果奇跡村有了泰坦的守護,耐久度翻倍了,那么同樣使得90級奇跡降1級就需要32個火焰投石器了。簡單看來只不過多了幾個車車而已,返回我們進攻總米數,就必須使得按掠奪模式計算時,總存活率變成原來的兩倍。
掠奪模式計算損失率的方法:
首先按照普通模式計算,得出損失率A。(通常都是奇跡守方勝利,進攻方全滅)
掠奪模式勝利方損失率(守方)=A/(1+A) 這個損失率比普通時的小
掠奪模式失敗方損失率(進攻方)=1- A/(1+A)
而我們發現此時進攻方掠奪后存活率正好為失敗方的損失率A/(1+A)。
就是說,如果你想使你的存活率提高一倍,就得使得你采用掠奪時,防守方的損失率提高一倍!
面對全盟堆防的奇跡村來說,讓他防御的損失提高一倍!何其難也!
只能大幅提高進攻兵力中車的比例,拖慢了進攻的頻率和速度。
進攻端的恩賜
3.神器“減半軍隊糧食消耗”:天賜之稻
這個神器對防守奇跡村的作用很明顯,可以屯更多的兵了。不過鑒于防御方所有防村和資源村都應該處于全力出防和運輸的狀態, 本神器對于防守方來說幾乎沒有質的提升,因為他無法消除或者改變“商人運輸速度”和“所有村極限造兵速度”這兩個瓶頸。
正所謂魔高一尺,道高一丈,本神器對于進攻端來說,真的是天賜的寶貝。眾所周知,Tr中攻守兩端是不平衡的,攻只能一人來攻,守卻可以大家共同防守,這也是為什么計算損失時更偏向進攻方的原因。本神器可以使得進攻方單次兵力翻倍,原本只能容下10w軍隊的15t,現在可以容下20w了,這樣就極大的提高了一次進攻中的受益。進攻方兵力提高一倍,防守方損失率可能提高4~5倍,而且增大了奇跡被砸掉等級的概率。
可是,有人說了,那擁有天賜之稻的村子多養一倍兵,豈不是要多造一段時間?沒錯,好事兒不能讓你全占了,不過沒關系,正是鑒于天賜之稻“提高單次進攻兵力但會減小出兵頻率”的特點,我們推出了神器:戰爭號角。
4.神器“減少軍隊訓練時間”:戰爭號角
范圍是所有村莊的神器,造兵速度增加25%;范圍是所在村莊的神器,造兵速度增加50%;特殊神器,范圍是所有村莊,造兵速度增加50%。
個人認為此神器在奇跡戰中對于進攻方的作用遠大于防守方。當后期資源已經不是短板的時候,造兵的速度已經成為無法突破的最大障礙。如果擁有了戰爭號角,那么主攻手可以把攻擊的頻次提高一倍。Tr中防守兵力越多,防守方的損失越小。每次集中攻擊作戰之后,攻守雙方都需要一段時間來恢復實力,攻方繼續造兵以求最大化攻擊力,防守方補建筑等級和恢復完整的防御體系。而擁有本神器的進攻方,可以在時間上占盡優勢,在對方防御還沒來得及補全時實施第二次、第三次打擊,極大的提高了攻擊的成功幾率和保證了每次打擊的高收益,使得本神器完全無愧于最強神器之名!
5.神器“2倍行軍速度”:神行天翼
TR最大的特點是什么?答案是現實,Tr是一個太現實的游戲了,發次兵需要十天半月乃是家常便飯。試想某東北大狼在攻打西南奇跡時由于距離太遠鞭長莫及,恨自己有力使不出悲壯吧~
正因如此,Weelaa大神賜下了助他翱翔天際的神器:神性天翼,作用是可提高軍隊行軍速度 x1.5 或 x2,特殊神器則是 x3。重現“縮地成寸”的神器,將一個從-400|-400到400|400的廣袤土地直接變為方圓只有200多格的地域,任你翱翔!
奇跡戰中,本神器最適合給那些公會主力培養卻又距離頗遠的攻擊手使用,使他們既享受到了遠距離帶來的資源穩定供給優勢,又可使其虎狼之師轉瞬即到敵人家里,正所謂運籌于千里之外,殺敵于股掌之中啊!
大眾的娛樂
6.神器“顯示所有來訪軍隊的兵種構成”:魔鏡
魔鏡魔鏡告訴我,男人到底要什么~
實力?霸氣?謀略?陰險?一切的一切都將在魔鏡面前失去掩飾,“真相只有一個!”
魔鏡神器可以顯示所有來訪軍隊兵種構成,雖然只能看到兵種類型不能看到數量,不過聊勝于無嘛!Ody大大在里面已經提到了,如果能顯示英雄,則有助于判斷敵人攻擊是佯攻還是真攻,雖然對奇跡防御方坐鎮之人無甚大用,至少能借此慰藉下自己緊張的精神,重拾生活的樂趣~
奇跡戰中進攻偵查端的作用幾乎沒有~因為掠奪攻擊很容易搞到對方的防御,再說搞到了又怎樣!
嗯……其實這個神器是給mm設計的,就是這樣。
7. 神器“大倉庫、大糧倉的圖紙”:富甲之倉
美國提倡全民超人,我們提倡人民是主人。
象大糧倉和大倉庫這種高級貨,不能壟斷在納塔族人的手里啊,給大伙都用用~
不過在奇跡戰中,除了攻擊手需要大糧倉來增加點容錯性外,或者給沒有天賜之稻的兄弟來多撐點兵,就幾乎沒什么大用了。
總之是一個平民的神器,Tr畢竟是一個戰爭游戲,種田的東西就沒那么重要了。
8.愚人的神器:
嗯,眼瞅著四月了……,我就想說,我不指望你能給我帶來什么,我只希望你別從我這拿走什么,咋說,咱也是個神器玩家不是?
(2009-03-20)