《孫子兵法》說:故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則戰之,敵則能分之,少則能守之,不若則能避之。這段話意思很簡單。
1. 十 則 圍 之 : 如 有 十 倍 兵 力 則 圍 困 敵 人。
2. 倍 則 分 之 : 兵 力 兩 倍 于 敵 人 則 可 夾 攻。
3. 敵 則 能 戰 之 : 勢 均 力 敵 則 奮 力 抗 擊。
因此自《機甲世紀》攻城戰的消息傳出之后,全新的同城大戰系統深受廣大軍團玩家的歡迎,新穎的戰斗模式具有非同一般的吸引力,讓許多喜愛競技戰斗以及小隊作戰的精英玩家們迷上了這類活動,從機動前線更加激烈的攻城公告中就可看出。
同陣營攻城戰,一改以往大軍團以人數壓制取勝的傳統,強調走精英路線,這樣的方式,不僅能夠為同陣營的軍團爭奪時節約大量的人力和物資,也能夠磨練出戰士之間默契的配合,使他們成為軍團的精英力量。
一方最多24人的限制,讓軍團中許多擅長小組配合作戰的玩家們擁有了自己的舞臺,除卻裝備方面的因素,對于種族的搭配以及戰術的運營就顯得十分重要,這樣一來,小規模的軍團也能夠通過改攻城模式,擁有自己的城市。
俗話說的好,有競爭才有進步,“同城大戰”即避免了同陣營方面單一軍團獨大的后果,增加了軍團之間的競爭力,而且對于軍團培養精英力量和擁有指揮能力的人才提供了一個良好的場所,這也是為何該系統深受軍團歡迎的原因之一。
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(2009-03-31)