游戲是生活,游戲是學習,游戲是生命的一部分,也是人類進化后依然保留的天性,無論在什么年代,無論在什么國度,概括來說,人類的生命是由這三個部分構成的——生存、繁衍、游戲。因此當99年萬王之王、石器時代等游戲被引入中國后,就好象在一堆干燥的柴火中扔進了一點火星。
然后讓我們將時間倒轉到2004年,在那個有著太多如果的年代,MMORPG從那時起開始真正的大規模發展,歐美奇幻、中式玄幻,古今中外的修真、魔法、神仙、魔神,你知道的,不知道的,存在的或是不存在的,總之在這個創意十足的新興產業中人們的思想得到了全面而徹底的挑戰!不過,這有什么意義呢?
作為一家2000年就建立的游戲公司,游戲蝸牛一直以來都是以低調著稱,不過低調卻不意味著弱小。航海世紀的推出,蝸牛展示了自己的技術與想法,也得到了玩家的推崇,但航海世紀的成功卻讓蝸牛嘗到了自主研發的甜頭,于是一個更加大膽而又具有相當誘惑力的IDEA誕生了!