在《秦傷》中,初入這個亂世的玩家們通常會思考建立一個何種的形象給世人,走出自己的亂世之路。而游戲也充分考慮了玩家們自由化、個性化的需求,給與玩家們更多選擇。玩家們可以自己來選擇做俠骨仁心的勇士或無惡不做的惡魔,使游戲有了更多的玩法。
《秦傷》雖然創造了這樣一個環境,但也在其中做出了一些積極向善的引導。
【罪惡值劃分人物善惡】
《秦傷》其實并沒有很強烈地限定人物的善惡,而是增加了善惡值的概念,讓玩家們自由選擇成為什么樣的人。如果玩家們有殺人的行為,這個值就會相應加大,達到一定程度,名字將逐漸由白色變為黃色、再變為淺紅或是變為最高的紅色。而如果名字越接近紅色,就代表殺人能力較高,雖然能感受到PK勝利的成就感,同時,將會受到眾人的追捕,而如果在PK中死亡,還會受到大降經驗、掉落物品等懲罰。可謂有利也有弊。
【善惡兩系受監獄平衡】
如果名字成為淺紅或紅色,玩家就會被認為是殺人犯,此后,一旦死亡就會被送入監獄中反省半小時。而如果半小時后依然為紅名,將會被流放到浪人營地,并且暫時不能在任何場景關閉PK開關,而其醒目的紅色名字也提醒著周圍人注意,此人依然為高度危險的人物,讓選擇為善的的玩家們注意,同時也使得紅名的生存受到一些更高級別玩家的威脅。
【特殊任務帶來不一樣的玩法】
另外,在以后的《秦傷》中,玩家們還會接受到一些的特殊任務,在其中會有一些情節分支點,玩家們可以選擇不同的道路發展,從而走上了不同的善惡線。并且玩家們從中得到的殺戮快感如果比較多,那么任務也將會相應得有些困難。如此自由化的發展路線,讓強大的玩家們能夠有更多游戲體驗。
(2009-06-19)