日前關于酷狗將搭上《超能英雄》的傳言終于得到證實,酷狗方面已經證實將與火石聯合運營“游戲人生”平臺之《超能英雄》,先盛大一步,成為火石該款游戲的第一聯合運營伙伴。據透露,雙方已經簽約,《超能英雄》酷狗專區服務器“蝶舞寶貝”將于7月3日正式上線。
對于雙方此次合作,可以用雷厲風行來形容。速度之快,大出人意料,甚至不給媒體一點輿論猜測的機會,釀就一樁網游行業閃電聯合運營典例。這都得益于雙方共同的利益與意愿驅使,擁有共同特征的受眾群體,擁有共同的目標市場,雙方可謂一拍即合。他們締造的合作模式被譽為“3+1”模式,簡言之就是,一個優秀的研發運營商+一個巨大的用戶平臺+一款極具創意的全新產品=一個暢銷的市場。
酷狗一直以來都非常重視與業界的合作發展,與國內外多家知名品牌企業、機構如雅虎、新浪、Ebay、Benq、滾石、R2G等建立了良好的合作關系。而火石也有非常眾的合作伙伴,以及多條備受玩家歡迎的產品線,諸如《水滸Q傳》、《西游Q記》等都非常成功。此次雙方聯手,整合優勢資源,優勢互補,必將給彼此帶來利益最大化的震撼沖擊,同時可能引發網游新贏利模式的思考。
酷狗的介入,也客觀地說明了國內網游2.0市場已經漸趨成熟,贏利市場已經形成。經過2年多的發展,中國玩家逐漸接受網游2.0模式,并形成一個日漸壯大的穩固陣營。下面我們來簡單回顧一下中國網游2.0市場的發展歷程:
2007年5月,盛大在華爾街提出將朝著網游2.0的方向拓展,計劃推出一款《第二人生》類型的社區產品。
同年,國內頂尖的游戲開發商火石軟件先行將網游2.0理論成功打造成實體模型《超能英雄》,被譽為首款中國版的“第二人生”(Second Life)。
2008年初,《超能英雄》公測,玩家在線最高達近10萬之眾,并快速實現贏利。
2009年4月,盛大突然以“支付對接”的合作形式中途插上一腳,開啟《超能英雄》的支付對接平臺,與火石展開合作。
2009年6月上旬,史玉柱率巨人網絡宣布進軍網游2.0市場。
2009年6月下旬,酷狗與火石聯合運營《超能英雄》,快速挺進網游2.0。
網游2.0這個市場巨大的利潤商機已經明顯地呈現在廣大廠商的眼前。酷狗此番閃電挺入,再次詮釋了商機為先的營銷理念。
(2009-06-290