華山論劍: 傳奇武俠頁游 《華山論劍》新版華麗登場點評
  • 3樓 Re: 華山論劍: 傳奇武俠頁游 《華山論劍》新版華麗登場
  • 天賦系統設計重大缺陷---強烈要開發商盡快更正
    天賦系統出來后,日夜苦練,終于學滿了天賦學和統御二項,為了能在后二項兵器和陣兩項出來后搶占先機,又日夜苦練,準備多積累點天賦經驗\閱歷和銀子,在昨天,游戲頁面右上角的肖息框提示:你的天賦積累經驗已滿面,不能再獲得天賦經驗,但沒提出示:你獲得了多少閱歷,你獲得了多少銀子,以及你完成了什么任務之類的提出示,這樣一來,問題就來了:

    一、家將不能再獲得經驗升級;
    二、打怪不能獲得閱歷和銀子;
    三、不能做尋寶任務,因為你永遠也可能完成尋寶過程中的教訓任務,與經驗有關;
    四、不能做懲兇任務,因為做懲兇任務要打怪,與經驗有關;
    五、做門派循環任務,不能獲得門派聲望,因為做門派任務也要打怪,也與經驗有關

        等等凡是與打怪和經驗有關的任務都做不了,所有這些都是因為積累天賦經驗已滿的關系,這些都不能做,游戲還玩得下去嗎????

        強烈要求開發商更正。
  • 作者:命運 2009-7-14 16:18:00
  • 2樓 Re: 華山論劍: 傳奇武俠頁游 《華山論劍》新版華麗登場
  • 使游戲不卡的一點建議
    卡是這個游戲的一個特色,關鍵在于官方所宣傳的華麗的戰斗場面等,造成數據流過大。但這也是個特色。是否可以加個選項,讓玩家決定是否顯示戰斗場面?不顯示話就僅以文字來表達。就象戰斗時右上角的戰報一樣。這樣數據量會大大減少。
    網速快的可顯示戰斗場面,網速慢的就看戰報好了。各取所需。
  • 作者:黃平霞 2009-7-14 15:33:00
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