在古希臘神話中,城邦國家,雖為一城一邦,但仍有城神與邦神之分。邦神即國家守護神,是每一城邦國家崇拜的主神。每一個城邦,都會有自己所崇拜的主神,像我們所熟悉的雅典守護神雅典娜,斯巴達守護神阿瑞斯,就是這樣的主神。
而在《圣靈傳說》中的“家族系統”不會再扮演那個熟悉的公會交流平臺,它將會像十字軍那樣,擁有家族的公會將隨著實力的增強會擁有自己的城邦和自己家族的守護神。而家族守護神系統作為《圣靈傳說》的主打特色將會以無以倫比的震撼出現在玩家的視線中。
“與神契約”養成你的家族守護神
“家族守護神”不是一個小型的怪物,也不是在無形的給家族成員BUFF的虛擬設定。它一個在游戲中真實存在的神,可以在瞬間毀滅一切的存在。在每組服務器中,每位守護神的存在是唯一的哦!不同的守護神可以被不同的家族擁有。不同的守護神有不同的關聯任務,只有完成了相應的任務,才可能出現相應的守護神。在此過程中,可能會出現一些特殊的任務,需要不同家族通過競爭才可以獲得擁有該守護神的資格。先完成任務的一方,最先擁有資格領養守護神。
“家族”可以通過執行特定的任務腳本來完成對守護神的呼出、控制及召回。例如:召喚需要在家族祭壇通過祭祀儀式方可進行呼出。通過祭祀的行為操作來決定守護神的攻擊或者釋放技能等行為。如家族祭祀一項攻擊指令,守護神則進行攻擊行為。而守護神并不是簽訂契約就可以為家族所用的哦!你需要像動漫小說中那樣,養成自己的守護神。守護神與家族之間是含有親密度這種關系的。這種親密度定義為:家族和守護神的友好關系程度。其影響結果如祭祀所進行的對守護者的操作能夠100%成功,親密度下降,指令功率跟隨下降,親密度降到一定數值,守護神逃跑。
“神之領地”維護家族至高榮譽
每個“家族”最多擁有一個守護神,每位守護神只能被一個“家族”擁有。每位守護神都有一系列的專署技能,此技能游戲中只有此守護神會使用。有的會擁有群體攻擊、有的則會使用群體加血,群體混亂、召喚、增益減益等等群體技能。
值得玩家矚目的是,家族擁有守護神之后,就可以擁有專屬自己家族的系列劇情副本任務,而這些任務作為獎勵,只有擁有守護神的家族才可以進行;相對的,其他家族可以參與并試圖破壞這些任務。最為震撼的就是守護神與守護神之間的PK戰爭,想表現自己家族實力的公會,PK掉敵對家族的守護神是給予敵對家族的最大的打擊!
招個神靈當小弟,全服任你闖!來吧來吧,還等什么呢?快來《圣靈傳說》進行圣戰吧!
(2009-05-19)