龔金晶:《云之秘境》將使網頁游戲市場擴大一倍
龔金晶 維萊信息科技 (首席執行官),獲“2008-2009中國互聯網精英”獎,“2008年度中國游戲產業年會”的“年度行業新銳人物”等獎項;中國WEBGAMES市場的第一個拓荒者。
記者:您的公司獲得"2008年度游戲企業新銳獎"?
龔金晶:對。
記者:您對現今流行的WEBGAMES的看法?
龔金晶:我認為WEBGAMES作為一種新興的游戲產業,在逐漸復蘇的今天,越來越多的WEGAMES出現在人們的眼前,它的發展潛力是巨大的。
記者:那您覺得怎么樣才能做好WEBGAMES?
龔金晶:主要是經驗和技術的積累。
記者:除了經驗積累之外還有什么別的因素?
龔金晶:還有優秀的WEBGAMES與良好的團隊,我們花在尋找優秀的WEBGAMES的時間總是很多,因為那樣才是對我們與玩家的負責;同時一個良好的團隊為游戲本身增加更多的優勢與質感。
記者:怎么樣的WEBGAMES才是優秀?
龔金晶:這一點該怎么說呢,作為我個人認為,優秀的WEBGAMES應該更加的簡單化.人性化.大眾化。簡單化;簡潔明了,不會給玩家帶來負擔。人性化;符合現在人們的生活節奏,在緊張繁忙的都市生活中帶給他們一些放松一些娛樂,而不占用他們太多的時間。大眾化;其實就是簡單化和人性化的概括與綜合。
記者:那您的眼中是否有符合這些特點的WEBGAMES呢?
龔金晶:有,我們找到了。
記者:找到了什么?
龔金晶:我們找到了一款簡單.人性.大眾的WEBGAMES,它就是《云之秘境》。
記者:龔總,能具體說說嗎?
龔金晶:《云之秘境》作為我們公司今年下半年的重點投放項目之一,一直備受大家關注。因為,它是國內第一款2D橫版回合制的網游,具有很大的象征意義;同時,《云之秘境》開發商的永繼網絡科技也是業內相當知名和有實力的研發團隊。
記者:《云之秘境》被您這么看重的原因是什么?
龔金晶:獨創.豐富.簡單.大方;《云之秘境》是一款獨立自主研發的原創游戲,擁有自己獨特的風格,并不像現在業內其它的某些WEBGAMES,有抄襲的痕跡在里面。《云之秘境》打破了傳統網游與WEBGAMES之間的界限,擁有傳統網游的特點,精彩紛呈的劇情.豐富多樣的玩法;同時,它還具有WEBGAMES的優勢,無客服端,簡單上手。用最小資源換取最大的樂趣,為廣大玩家開啟一扇新的游戲大門。
記者:據傳《云之秘境》將使WEBGAMES市場擴大一倍,你對此的看法是?
龔金晶:我不知道這個說法從哪來,也許是一些業內人士的評價吧!但是,我對《云之秘境》的市場還是相當看好的,而"《云之秘境》將使WEBGAMES市場擴大一倍"這句話應該是我們的目標吧!
記者:"《云之秘境》將使WEBGAMES市場擴大一倍"這句話應該是有根據的吧?
龔金晶:根據WEBGAMES的特點,其實我們已經可以很直觀的得出WEBGAMES的目標玩家群體,那就是上班族!用51wan、百度的官方語言來說,白領一族是WEBGAMES的主流消費群體。那么這個消費群體能夠催生出多大的WEBGAMES市場呢?據有關報告顯示,2007年整個WEBGAMES市場僅5000萬元人民幣,但按照2008年頭4個月WEBGAMES的發展勢頭分析,2008年WEBGAMES市場的大蛋糕將急劇膨,保守估計將突破5億元人民幣。 正是因為看到了WEBGAMES的巨大成長空間,業內才會大規模建立娛樂平臺,投身其中。而我們選擇WEBGAMES,放棄網絡游戲的意圖非常明顯,就目前國內的市場格局來看,2008年網絡游戲的增長速度略顯平穩,在同質化嚴重、網游數量即將突破400款的大型網游戰場上,我們如果想做大很難。相反,WEBGAMES卻是一款潛藏著巨大金礦的寶地,值得深挖。 事實上,白領族的確有能力推動網頁游戲市場規模的穩步增長。據有關部門統計,目前中國1.72億的網民之中,網游玩家占30%,剩余的70%人群中,白領人群占到其中的40%以上,即5100多萬,按照白領中60%對網頁游戲感興趣的比例計算,這種新形態的網絡游戲可以獲得將近3000萬人的支持。 所以我對《云之秘境》這款可以挖掘更多玩家的WEBGAMES抱有非常大的期望。
記者:您覺得《云之秘境》還有那些比較特殊的東西讓你很喜歡?
龔金晶:比如說背景文化,但是我想文化這個東西只能是你感覺的東西,是表達不出來的。其實和我玩《云之秘境》還是很關鍵的,能夠讓我了解一些事,我也是看著《云之秘境》發展過來的。
記者:您經歷了WEBGAMES發展的關鍵時期,對接下來《云之秘境》的投放與未來的發展您應該是更有信心了?
龔金晶:我很有信心,當然也會有一些挑戰,但是對于我來說是一個新的歷程。我們公司的口號是:維萊,網頁游戲的未來!Dream drives future!
(2009-07-03)