戰場分段
不要以為進入戰場后,一切都由系統自動進行,其中的過程你就完全可以不聞不問。作為一個高端玩家,或者說作為一個以高端為目標的玩家,這其中隱含的學問還真大呢。
在《決戰天下》里,戰斗將被分成兩個階段,布陣階段和戰斗階段。在布陣階段,雙方的部隊會被分成前排和后排。近戰部隊將被列于前排,而各種遠程部隊則被列于后排。至于戰斗階段,就是真正的進入到回合制的雙方廝殺了。在對陣過程中,戰斗雙方同時對對方進行攻擊,沒有先后順序。但是同一方所有部隊在進攻另一方時,卻有先后順序的。這個順序受武將影響。在武將屬性的影響下,每個兵生命值越多,將會越先攻擊,反之只能后攻擊。因此,玩家需要掌握武將的屬性,一邊考慮兵種的配備。
攻擊對象
看著自己的兵力損失大感揪心,究竟這場戰爭是怎么打的?我的士兵如何選擇對手進攻的?別看《決戰天下》是一款網頁游戲,它卻真實的模擬了現實戰爭中。
在一場戰斗中,由于雙方是同時進行攻擊,也就不存在無損戰斗的情況。即便你有秒殺對方全軍的絕對實力,對方第一回合也仍然是有機會攻擊的。那么,系統究竟是怎樣選擇攻擊目標的呢?這里有個原則,每個兵種會優先攻擊被自己所克制的兵種。如果不存在克制關系,那么會優先選擇單兵血量最大的兵種進行攻擊。同時,前排部隊會首先選擇對方的前排部隊攻擊,同樣考慮到相克系數和單兵血量。而當對方沒有前排兵時,才會攻擊對方的后排兵部隊。
通過這個內部關系,相信我們的玩家能夠更有效的在戰斗中排兵布陣了吧?前排的炮灰是必須的,兵種的相互克制關系也需要了解和熟悉,才能在戰斗中掌握先機!
關于戰斗的小秘密
聰明的玩家,總能夠發現游戲中的一些小秘密。其實,在《決戰天下》中也存在著一些這樣的秘密,今天就偷偷拿出來在這里跟大家分享一下。
第一,如果你是被攻擊方,那么你的傷亡數量將由敵人的攻擊力、是否暴擊和你的現有生命值所決定;
第二,當敵人近戰部隊攻擊時,你可以帶近戰部隊作炮灰為遠程部隊承受傷害。但是注意,如果炮灰所承擔的傷害低于50%,那么剩余的傷害仍然會攻擊到遠程兵種哦;
第三,如果是敵人的遠程兵種進行攻擊,那么你的近戰兵種是不能替自己的遠程兵種承受傷害的;
第四,如果你在進攻時選擇的是“掠奪”,那么戰斗后雙方都會復活20%的兵力;
第五,戰斗后如果你損失了整支部隊,那么你的王都將會獲得實際損失部隊5%的建造資源反饋,四種資源類型隨機獲得一種;
看了以上的內容,相信很多玩家都更加充滿自信了吧?《決戰天下》的戰斗系統真實模擬了現實戰爭中的法則,可謂是真正的詮釋了戰爭的藝術。當然,把握了這些,還需要玩家動用自己的聰明才智,靈活運用。我們等待真正的高手上演巔峰對決,讓大家一起在《決戰天下》中酣暢淋漓的享受戰斗的刺激愉快感!
(2009-07-08)