連擊:我的極限只有我知道
99連擊!這個拉風無比的名詞早已不再是當年街機玩家的專利。雖然早已走進網絡時代,我們卻遺憾地發現,無數游戲依然在延續著以前的連續技模式,反復使用幾個單調的必殺技把連招數量堆到99甚至無限——腦殘式的設定不僅在浪費玩家的時間,更是在掠奪玩家們的樂趣。
在《刀劍英雄Ⅱ》中,連招不再擁有固定的公式。你可以將自己DIY的連招與同伴共享,一起打造武林新勢力;也可以作為自己的獨門秘笈,在強手如林的江湖中殺出一番霸業。最關鍵的是,《刀劍英雄Ⅱ》采用了一套嚴謹的平衡數值系統,重復使用同一技能到一定次數之后,連擊效果就會中斷。一招連遍天下的現象真正成為歷史,如何盡可能的將每一招、每一式充分的利用起來,再通過實戰不斷地檢驗,成為每一個在血性江湖中打拼高手的必經之路。
PK:我的戰斗不靠人品
閃避、未命中、抵抗——每一個激烈對抗的游戲都離不開這樣的元素。曾幾何時,這些重要的戰斗元素卻成為了靠后臺系統隨機計算的概率游戲。當即時制網游玩家開始像回合制游戲玩家一樣,精打細算自己的命中率、躲閃率的時候。何處去尋找真正的PK感覺?
將不穩定的消極影響降低到最小,真正體驗到每一招、每一式的精確打擊感——帶有濃厚的正統動作游戲血統,《刀劍英雄Ⅱ》的戰斗杜絕了隨機因素唱主角。與此同時,防守、反擊這些重要概念也得到全新的定義。只需用最簡單的操作,武學中精巧的瞬間即可實現,讓操作者將最大的精力聚集于刀與劍的對戰當中。在暴風驟雨的節奏下你來我往,血性拼殺之后,完全用自己的實力去贏取勝利!在《刀劍英雄Ⅱ》中,這一切已不再是空談。
關于《刀劍英雄Ⅱ》
《刀劍英雄Ⅱ》是搜狐暢游繼《天龍八部》之后在2009年推出的又一武俠網游大作,以中國上古神話為背景,集合百人研發團隊潛心打造,為玩家帶來了一個突破傳統的血性新武俠世界。以血性為性格,《刀劍英雄Ⅱ》帶給你最具真實感,最具操作性的新一派武俠,使用真人動態捕捉技術,結合平衡數字系統,人物一招一式真實還原,再現中華武學的精妙,首創破綻、拆招、格擋、閃身等獨具特色的真實戰斗系統,完全顛覆了傳統江湖的“一鍵打天下”的偽武俠模式。除此之外,《刀劍英雄Ⅱ》在涵蓋最全武俠玩法的基礎上尋求突破,人、妖、仙三大種族,五大職業展開了一幅史詩般的紛爭畫卷,為玩家提供了一個最血性、最真實、最爽快、最自由的大江湖!
(2009-07-08)