說起戰爭,我想起孫子兵法里的兩句話“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵”,“兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”。這兩句話形象生動的點出了戰爭位置和偵查的重要性。
在這里我首先說的是新手資源掠奪戰,簡單介紹一下“追秒吧,這是個在WEB游戲中被經常運用的戰術之一,由于《滅神Web》剛剛啟動,脫離初期保護的玩家不多,這個戰術應用的不多,但相信再后來,一定會被廣泛運用的。所謂追秒,顧名思義,就是追著秒殺,是利用騎兵等高速度兵種有效殺傷對手有生力量的一種方法。當對手派兵攻打的時候,除了及時用掉資源,調離自己的兵力外,算清對方回程的時間,利用騎兵等高速度兵種,壓著對方回程的時間進行打擊,使對方無路可逃,來不及調開兵力。
偵查,前面提到過,“兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”。論壇里有很多帖子都是說自己忘記了偵查就攻擊的可憐人,一頭栽進了土匪窩里,對于他們,損失的可能只是一點兵力和時間,可對于新手朋友們,這很有可能讓你陷入萬劫不復的境地,這么一兩百的兵力沖上去不僅搶不回來資源,更把自己的一點兵力全葬送在里面。這時,想發展造兵沒錢,想拖資源又沒有兵,那就真的難辦了。所以,偵查是很必要的,同時,偵察兵一定要多造些。因為《滅神Web》這款游戲沒有限制出兵數量,所以理論上可以無限制的出兵偵查,出兵打仗。 “上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵”這說明了初期資源的掠奪戰始終是小乘,這只是資源累積的一種手段,游戲真正的樂趣在于成立勢力后的攻城略地,采用各種計謀擴大自己的勢力。當然,這是后話,是游戲進行到第二章節的事情了。
《滅神Web》是浙江締順科技有限公司自主研發的網頁游戲,以中國古典神話傳說為藍本,采用了當下流行的策略類型,操作流暢舒適,使玩家置身于游戲當中,運籌帷幄指揮自己的部隊馳騁沙場,體驗夢中的世界,帶來濃厚的文化氛圍和更好的戰斗融入感。
《滅神Web》保留了部分MMORPG的游戲精髓,注重國內玩家的需求,在交流、戰爭等基本的內容上提出了眾多的創新理念。霸主、戰術克制、裝備打造、礦場爭奪等《滅神Web》獨有的系統將為參與者帶來最新鮮的游戲體驗。
(2009-07-09)