《英雄之城》是2009年游戲蝸牛傾力打造的一款集戰爭策略、角色扮演、模擬經營三種流行要素為一體的網頁游戲,這也是蝸牛自主研發的首款webgame。游戲以戰爭策略為主,并采用了在單機游戲中較流行的英雄無敵題材,以人類、精靈、亡靈、野蠻人四大種族之間的矛盾建立世界觀和游戲背景,使玩家在游戲過程中也能夠感受到重溫兒時經典游戲所帶來的快樂。
何為第二代?游戲創新亮點一覽
★創新的大地圖模式
目前所有的策略類webgame的大地圖場景都是靜止的,而且地圖上的部隊行軍是不可見的,任何部隊的行軍都是直線行走,只能按照部隊的速度來確定到達目標的時間,行軍也是以倒計時的時間來表示。而《英雄之城》將改變這種固定模式,將英雄無敵系列的游戲模式嵌入,開辟一個全新的webgame時代。
超大地圖
《英雄之城》的大地圖場景與其他的webgame有了本質上的區別:
1、英雄及其所帶領的部隊在大地圖上是可見的。
2、大地圖會有地形的變化,部隊的行進受制于地形,不再是直線行進。
3、英雄可以在大地圖上停留待命。
4、在大地圖上,英雄與英雄之間能互相攻擊。
融入了以上特點后,《英雄之城》使得玩家之間的互動性的到大幅提升,并衍生出多種游戲的玩法,比如:英雄的攔截、圍城、多英雄協防等等,更接近于真實的戰爭方式,體現了真實戰爭中的“遠交近攻”的戰略思想。
★可控制,更真實、更刺激的戰斗系統
首先,《英雄之城》的戰斗是可控制的,玩家可以對部隊進行簡單的操作,控制部隊前進、待機、后退和施放英雄技能,使得游戲具有更高的操作性和戰略性。其次,《英雄之城》還有華麗的戰斗場景,玩家可以看到英雄的施法,部隊的進攻,也能感受一下真正的戰爭。
以上兩點,是目前世面上所有策略類webgame都不具備的。
戰斗場景:(圖中正下方區域,是英雄所裝備的技能,戰斗中可以施放。)