昆侖萬維2009全新力作,凝聚了中國百年武俠文化經典的無端MMOPRG大型網頁游戲《武俠風云》于2009年6月11日中午11:00拉開火爆內測大幕,在玩家的火熱追捧下,現已連開S1-S12服務器,迎接更多武俠高手駕臨!
仲夏已至!眼見著窗外嬌陽似火,咱《武俠風云》中的國戰也是進行的如火如荼!原來40級以前,光顧著升級,一天到晚的掛機啊組隊啊做數不盡的任務啊忙得不亦樂乎!40級了,可以PK了,爭出國王了,開了國戰了,才發現咱武俠世界的奧妙可不僅僅是升級的樂趣呢!
興沖沖的叫囂著組隊進了國戰,灰突突的鎩羽歸來,看了一眼時間,呀!原來被秒殺了啊!這才收起了無知者無畏的小俠客精神,虛心向大俠們請教,原來這國戰的門道還真不少,而重中之重的還是看你的裝備,裝備看啥?還不是看它的屬性是不是過硬!
經過了一番謀劃,確定先打造一身精良的裝備做為PK與國戰的優勢點!包包里一翻咱好屬性的裝備還真是寥寥無幾,狠狠心,找到基礎屬性達標的咱跟洗煉師那洗幾把,混沌一下去!
一洗不要緊,就感覺這元寶如一江春水東流去啊,但洗出來次帶極品屬性的怎么就那么難啊!!!
別著急,看看標題:清涼過仲夏——先給大家降降火;混沌洗煉系統優化前瞻——這是說以后洗煉出好屬性容易了嗎?快來研讀下面的內容吧!
新版混沌系統的更新時間是7月16日,一定要來嘗鮮哦!
所謂“混沌系統”,俠客們熱愛它的動力來自于對“極品”概念的需求,而所謂極品就是看在什么屬性方向上,加了多少點數值!
為了提升“混沌系統”帶給大家的游戲樂趣,新版混沌系統將在加點數值方面進行大刀闊斧的優化!
俠客們一定要問怎么個大闊法?那就先舉個簡單點的例子吧!
算法調整
假設一件一個屬性(方向)上的數值跨度為1—20,將之分為4個檔:1—5、6—10、11—15、15—20。原來的混沌世界是在1—20之間隨意混出一個數值來,容易出現小值。而優化后的混沌系統是只留每個檔的最大值,即5、10、15、20,并且每個檔有不同的幾率,這樣能洗出極品的概率(精通高數的俠客算算看)就要遠遠大于優化前的系統,并且就算咱洗了幾次沒洗出極品,洗出個加15點的也絕非難事兒!
當然上面也就是舉個小例子,區區在下就見過唐門會心+21的兵器!真到了洗的時候大家最好把洗出來的加成高點數的裝備去論壇上曬一曬秀一秀,比一比到底是誰的更極品!
收費調整
優化后的系統,俠客們把裝備拖到洗煉框中,需要系統判斷該裝備的品階,并顯示該裝備的品階名(顯示為 X色裝備,X=綠、藍、紫、金),并根據品階判斷洗煉所需花費的元寶數:
1. 綠色裝備:5元寶/次
2. 藍色裝備:10元寶/次
3. 紫色裝備:15元寶/次
4. 金色裝備:20元寶/次
混沌界面增強
現在的混沌系統,有一些不方便的地方如下:
1. 每次混沌都要點一下彈出框,而不能連續進行混沌;
2
. 每次混沌完,都要把鼠標重新移到物品上,才能看到新改變的附加屬性變化。
而優化后的混沌系統會方便許多:
優化后的混沌系統
1、 混沌完畢后的彈出框,而是以消息框的形式進行提示;
2、介紹直接放在混沌系統上,每次混沌完畢都會進行刷新,俠客們可直接看到附加屬性的變化。
《武俠風云》正測正當時!在朋友們的陪伴正在快速的成長,一次次的版本更新都給朋友們帶來了新的游戲內容與體驗,更為協調的技能與強大的裝備合成將為角色的升級之路掃清障礙……
我們將陸續為大家詳解揭密新更新的游戲內容,讓您第一時間了解游戲中的新變化,新玩法,千萬不要錯過哦!
(2009-07-13)