隨著越來越多的網絡游戲脫離了客戶端的束縛,用更加簡潔明快的游戲畫面和輕松快捷的操作方式成為玩家們收藏夾里的新寵兒時,有很多業內人士對此表示出了自己的擔憂:這些畫風粗糙、內容膚淺的速食性游戲,有資格與那些客戶端動輒3G起的大手筆產物分庭抗禮嗎?網頁游戲眼下的迅速發展是否僅僅是玩家們偶爾調節心情所助推的曇花一現的繁榮?
誠然,網頁游戲由于缺少客戶端的支持,所以它在兼顧運行效率和網絡速度時,必然需要忍痛收斂技術團隊的最高創作水準,犧牲部分畫面的美感和游戲的內容。正如當前市面上林林種種的各類網頁游戲,要么用所謂的超高策略性來掩飾那慘不忍睹的flash畫面,要么打出清純牌,用百試不爽的卡哇伊風格吸引玩家的眼球。網頁游戲的視覺效果似乎成為那些想要進入這一領域的那些畫面控難以邁出關鍵一步的首要原因。但是隨著《云之秘境》的推出,很多人不得不重新評估那些將網頁游戲畫面貶低得一無是處的主流觀點。《云之秘境》證明了,原來網頁游戲也可以做得這么炫。
在現如今3D游戲大行其道的年代,任何被貼上2D標簽的產品恐怕都會在上市時受到玩家更加挑剔的檢閱,《云之秘境》也不例外。但是出人意料的是,《云之秘境》的畫面得到了封測玩家的一致推崇——唯美的背景貼圖、即時的裝備顯示、炫目的戰斗場面、合理的欄目布局,可以說,《云之秘境》的視覺效果幾乎達到了在兼顧游戲順利運行的前提下所能夠達到的極致。
除了畫面精致,游戲在操作性和可玩性上也下足了功夫。魔獸般的行動操作系統、即時回合制的戰斗系統、精密而易上手的裝備鑄造系統,加上各種避免重復勞動的人性化設計,享受游戲的感覺只有兩個字——舒服。另外,游戲對于平衡性的設計也同樣值得贊嘆,各個職業迥然不同的發展路線,裝備鑄造與角色升級相輔相成的同步進階,使得該游戲有足夠的理由令人欲罷不能。