所謂氣劍的紅披風,相信大家都知道指的是那件“倉頡之冥思”。
我有幸成為四區第一個穿上此披風的玩家。現來談談對此披風的認知。
倉頡之冥思,掉落出處:古道十層BOSS——王賁 獲取難度:三顆星 合成難度:一顆星 屬性:中甲,等級要求72,內息上限-95%, 寒冰劍加10, 100%化血轉藍,吸取內息5%。
這件披風的合成難度并不高,它只需要一個恒卦石,二個旅卦石,豫(3)和比(5)在榮譽樹那里就可以買到,而且下副本的時候爆得超多,因為現在的紅裝主件爆出來是綁定的,所以只有在獲取這件披風主件時稍微難一點點。初始的合成成功率是29%,當然要加些太極石。要不這點成功率你是無須考驗你的人品的,肯定有去無回。
至于加多少我個人覺得加50個左右太極石就差不多了,也就是成功率在80%左右的時候,本上合成就沒問題了,不過如果你覺得自己人品實在不行還是乖乖放71個吧。
這件披風無疑是這次紅裝里面對氣劍影響最大的一件,竟然還有很多練氣劍的玩家認為這件披風雞肋。但是也有很多人對這件披風的效果過于夸大,把擁有這件披風的氣劍說成無敵的存在,這顯然是不正確和居心不良的。其實這件披風只是對來對抗破槍的六合和控匕的催心技能而已,下面為您具體分析。
在四區這些天一直有人問我為什么不穿著那件披風,還有一些人總是要求我穿上那件披風后和他們切磋(非破槍和控匕),更有一些氣劍問我穿上披風后藍還剩多少,能不能用烈焰劍法。可能這些人這么問我是因為他們把這件披風當成了一件“裝備”,而我只是把它當成氣劍又多了一個輔助技能而已,需要的時候換上,不需要的時候放包里放著。再次申明這件披風只是對來對抗破槍的六合與控匕的催心技能,所以平時我們氣劍玩家沒必要一直穿著它,因為穿上這件裝備并不能讓氣劍成為無敵的存在,相反如果一直穿著這件披風,很多原來能打過的職業反而打不過了,這也是為什么很多氣劍玩家說它雞肋的原因,但是他們的心態一開始
是不正確的,你不能妄想你擁有了一件披風從此你就天下無敵了。
我們來分析一下,當我們氣劍穿上這件披風以后,-95%的內息使得我們只剩下三四百的藍,由于寒冰劍加10和100%化血為藍的屬性,這個時候我們開冰心劍決和劍氣縱橫用寒冰劍法才是最好的選擇。我也曾經在測試服里試驗過穿這件披風能不能用烈焰劍法,但是裝備再怎么好內息也就不到五百,用心靈靜通這個輔助是可以達到烈焰的使用要求,但是一樣沒有足夠的內息來支持冰心劍決的抵傷(而穿這件披風時開焚心是毫無意義的),并且遇到多段攻擊(破風,狂風,搜心等)藍還回不夠滿足不了烈焰的使用,穿這件披風用烈焰比之正常的氣劍用烈焰不僅沒有優勢還不如原來。那么用最好的選擇開冰心劍決和劍氣縱橫用寒冰劍法呢?雖然寒冰劍法加了十級,但是傷害依然不大,作用無非也就是讓寒冰劍法超過14級不耗藍而已,其實加十級和多加一級效果差不了多少,而三四百的內息所能抵消的傷害也有限,在對抗高傷害的技能時也顯得很無力,所以穿著這件披風對抗其它職業其它的技能也沒什么優勢可言。
那么我們回到這件披風真正價值上,在以前,我們氣劍對于破槍的六合是忍氣吞聲,看到控匕的催心是膽戰心驚!破槍以一個六合對抗氣劍以不變應萬變,任憑你氣劍換輔助換技能,穩贏不敗。控匕的一個催心對抗氣劍勝率高得讓氣劍寒心,就算氣劍換成焚心加劍氣加寒冰,也不一定能打得過,就算萬一打過了,控匕只需要換一下斷腸就又贏了,而氣劍卻要再換一大堆的輔助,所以很少有氣劍去惹控匕的,你和他們玩不起。但是現在有了這件紅裝披風以后,我們氣劍就有了對抗破槍的本錢,和控匕的地位也正好調換。破槍,不再能以一個六合吃死所有氣劍,他們也需要換技能來對抗氣劍,用六合來打穿紅披風的氣劍是很難贏的。而控匕的催心反而變成被穿紅披風的氣劍吃得死死的,并且換成斷腸也未必打得贏。如此之大的變化還有氣劍玩家會說這件披風沒用嗎?
氣劍有了這件紅披風,并不代表就可以欺負破槍和控匕,更不可能無敵。實際在對抗破槍和控匕上氣劍依然處于被動的地位,因為破槍和控匕不用換裝備不用換輔助,只需要換個技能,這個你從表面上是看不出來的,你要猜得中,要不很可能用得技能正好成了被對方克的。而他們可以從我們氣劍的屬性或裝備看出來我們現在用得是什么技能。之所以也有人說氣劍有了這件披風以后變得無敵了,是因為氣劍在對抗其它職業時勝率還滿高的,而這件披風讓氣劍的弱點和以前對其束手無策的職業也得到了平衡,讓現在的氣劍變得沒什么弱點和天敵,但是并沒有破壞掉游戲平衡。
(2009-07-24)