老實說,天賦對于防槍來說可有可無。
致命在大多數情況下要比天賦好,能出天賦的地方恰恰也是出致命的地方:項鏈,腰飾,武器。如果對付重甲,致命要比天賦好,反之天賦比致命好。如果用技能分析的話:用破風
怒蛟,狂怒的時候致命好;用亢龍,龍卷的時候天賦好。
如果專攻回馬槍,那么天賦+的攻擊要比致命多,但防御降的也多。
總結:不必強求,洗到哪個用哪個,先洗到致命澎湃真元就用致命澎湃真元;
先洗到天賦湃真元就用天賦澎湃真元。74的武器也一樣。
如果對付的是重劍,最好要堆個20%暴和最少堆個2破
ps1:能出暴擊的地方:頭盔3,衣服4,披風4,鞋子3,下裝4,護腕3,武器5,項鏈4,腰飾4
ps2:能出破擊的地方:護腕2,下裝2,項鏈3,腰飾3
ps3:能出真元的地方:項鏈,腰飾,武器。必須洗出來。
ps4:能出澎湃的地方:衣服,鞋子,腰帶,下裝,項鏈,腰飾。也最好洗出來。
ps5:能出反彈的地方:衣服3,鞋子2,腰帶3,護腕3,披風4,武器2
ps6:能出絕品的地方:衣服,腰帶,,披風,頭盔
那么防槍裝備的終極屬性就歸結為:
項鏈,腰飾為:天賦(致命)真元澎湃
武器:豪俠(致命)真元無敵
頭盔:絕品憤怒神力(縱橫,九天,精準)
衣服:絕品澎湃軟猬
腰帶:絕品澎湃軟猬
下裝:狂暴澎湃霸氣(縱橫,其他什么沒印象了)
鞋子:憤怒澎湃尖刺(縱橫,其他什么沒印象了)
披風:絕品無畏(軟猥)狂暴(憤怒)
護腕:憤怒軟猬霸氣(神力,玄天,縱橫)
以上可以最多堆出100攻,15%反,22%暴,4%破,10臂力,3天賦或者15%致命
注:以上詞綴以戰天套,飾品以64以上為參考標準。
打造最優化的防槍
作者:金剛不壞
防槍的可選擇的類型先單獨分開:高血,高反彈,高命中,高反彈,高暴破
74級防槍的基本屬性,源自目前的傳統加點。
臂力131
身法51
根骨139
74武器屬性251+8攻擊石頭=259
74級裝備最大強度如下:
反彈屬性:衣服3+腰帶3+鞋子2+護手3+披風4+武器2=17
攻擊屬性:帽子25+衣服25+腰帶25+披風25=100
暴破屬性:帽子3+衣服4+腰帶3+護腿(4+2)+鞋子3+護腕(3+2)+披風4+首飾(8+6)=32暴擊+10破擊 注明:楚國和燕國屬性暫時忽略
根骨屬性:衣服10+腰帶10+護腿10+鞋子10+首飾20+根骨石頭50=110
氣血上限:以每件平均55算=7*55=385
氣血上限%:首飾20+武器10+氣血石頭16+28(裝備+9)+齊國屬性3%(禁衛)+易經斷骨6.5=83.5%
高血:所有的裝備極限加血的前提下,防槍的極限血可以達到:7112
選擇齊國以外的職業,血上限為6985。
高反彈:技能26+技能藥2+國王帽子2=30+裝備17=47反彈
高命中:帽子1+腰帶2+魏國屬性5+套裝兩樣3=11命中
高攻擊:武器251+8+裝備100+臂力101.79(259*0.393)+身法13.21(259*0.051)+38.85(致命15%)=513攻擊 注明,如果選擇打臂力石頭和臂力屬性,外加趙國屬性,
攻擊的上限依然會繼續上漲。
高爆破:總共32暴擊加10破擊。
先分析高血高反的組合:血6985(換魏國屬性,關于命中后面說),反彈47是基礎。
帽子可以增加屬性是攻擊25,3暴擊,1命中,3選2
護腿克增加的屬性是4暴擊或者2破擊
護腕可以增加的屬性是3暴擊或者2破擊
披風可以增加的屬性是25攻擊或者4暴擊
這樣74的極限血反的屬性如下。
命中5~6
暴擊0~14
破擊0~4
攻擊:374~424
血6985,反彈47
高血高攻的組合:血6942(首飾天賦換致命),攻擊513是基礎。
帽子可增加屬性:暴擊3或者命中1
護腿克增加的屬性是4暴擊或者2破擊
護腕可以增加的屬性是3暴擊,2破擊,3反彈,三選二
鞋子可選擇屬性是3暴擊或者2反彈
披風可選擇屬性為4暴擊或者4反彈
這樣74極限血功的屬性如下:
命中5~6
暴擊0~17
破擊0~4
反彈30~39
血6942,攻擊513
先比較血反和血功防槍的強度。
通過以上可以很容易的看出兩者主要區別在于攻擊和反彈,取中間值進行分析。
血反:攻擊399,反彈47
血攻:攻擊513,反彈35
對于血反而言,反彈給對手的傷害是固定的,但考慮到其他職業有技能流血的影響,
以下效果實際達不到。
輕甲職業,以750防御減免16.31%算:(1-16.31%)*6985*0.12=701傷害
中甲職業,以1150防御減免25%算:0.75*6985*0.12=629傷害
重甲職業,以1900防御減免41.3%算:0.587*6985*0.12=492傷害
對于血攻而言,多了114的攻擊。
(有上下限制,當考慮暴擊等因素,先按照最大值來算明朗一點)
輕甲職業:
對于血刺,60躲避,一般戰斗在150秒左右,也就是防槍有7次14下破風出手的機會,平均6下命中。144*0.61*6*0.8369=441傷害
對于KB,45躲避,一般戰斗在220秒左右,20下出手,11下命中。144*0.61*11*0.8369=808傷害
中甲職業:
對于氣宗:其實連計算的必要都不存在了,用烈焰流血讓反彈大打折扣,用寒冰必然是持久戰,出手次數越多,命中次數越多,攻擊體現的的效率就越高。
重甲職業:
對破槍,龍卷是首選:破槍一般是6的躲避,以一場260秒為準。13次出手,一般可以命中12次。144*1.08*12*0.587=1095傷害
對重劍,選擇破風:重劍看開舉鼎還是騰挪,但其實也沒有太大的計算必要。一般防槍面對重劍,很難有超過11次的出手機會,重劍克防槍啊。。
11次出手22下,命中算18下好了。。144*0.61*18*0.587=928傷害
由以上分析可以看出,極限血反除了面對CB,打其他的任何職業都相對于血攻防槍吃虧。
但血攻防搶會很痛苦的發現一個最大的問題,無法全面壓制同級CB。
6942*0.35*0.8369+513*0.61*6*0.8369=3604 (74的血刺,有能力超過這個血量)
6985*0.47*0.8369+399*0.62*6*0.8369=3990 (74的血刺客,不可能超過這個血量)
其實血反和血攻其沖突的地方不是很多,首飾,武器,上衣,腰帶,
如果按照理想的狀態這樣調整的防搶強度會如何呢?
首飾天賦真元澎湃。
上衣腰帶+25+3+10
武器+10+1+2反彈
這樣調整以后防搶的屬性如下。
血:6844
命中:5~6
暴擊:0~10
破擊:0~4
攻擊:469
反彈:47%
這個調整后的防搶打CB:6844*0.47*0.8369+469*0.62*6*0.8369=4155
(所有同級的CB都可以忽略了。。)
很顯然,這樣的防搶打其他職業強度也較之前兩種極端類型更高。
(2009-07-24)