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武林英雄: 致命比天賦 《武林英雄》防槍終極裝備分析

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2009-07-24

[摘要]  
   致命在大多數情況下要比天賦好,能出天賦的地方恰恰也是出致命的地方:項鏈,腰飾,武器。如果對付重甲,致命要比天賦好,反之天賦比致命好。如果用技能分析的話:用破風
 
[正文]    

   老實說,天賦對于防槍來說可有可無。

   致命在大多數情況下要比天賦好,能出天賦的地方恰恰也是出致命的地方:項鏈,腰飾,武器。如果對付重甲,致命要比天賦好,反之天賦比致命好。如果用技能分析的話:用破風

   怒蛟,狂怒的時候致命好;用亢龍,龍卷的時候天賦好。

   如果專攻回馬槍,那么天賦+的攻擊要比致命多,但防御降的也多。

   總結:不必強求,洗到哪個用哪個,先洗到致命澎湃真元就用致命澎湃真元;

   先洗到天賦湃真元就用天賦澎湃真元。74的武器也一樣。

   如果對付的是重劍,最好要堆個20%暴和最少堆個2破

   ps1:能出暴擊的地方:頭盔3,衣服4,披風4,鞋子3,下裝4,護腕3,武器5,項鏈4,腰飾4

   ps2:能出破擊的地方:護腕2,下裝2,項鏈3,腰飾3

   ps3:能出真元的地方:項鏈,腰飾,武器。必須洗出來。

   ps4:能出澎湃的地方:衣服,鞋子,腰帶,下裝,項鏈,腰飾。也最好洗出來。

   ps5:能出反彈的地方:衣服3,鞋子2,腰帶3,護腕3,披風4,武器2

   ps6:能出絕品的地方:衣服,腰帶,,披風,頭盔
那么防槍裝備的終極屬性就歸結為:

   項鏈,腰飾為:天賦(致命)真元澎湃

   武器:豪俠(致命)真元無敵

   頭盔:絕品憤怒神力(縱橫,九天,精準)

   衣服:絕品澎湃軟猬

   腰帶:絕品澎湃軟猬

   下裝:狂暴澎湃霸氣(縱橫,其他什么沒印象了)

   鞋子:憤怒澎湃尖刺(縱橫,其他什么沒印象了)

   披風:絕品無畏(軟猥)狂暴(憤怒)

   護腕:憤怒軟猬霸氣(神力,玄天,縱橫)

   以上可以最多堆出100攻,15%反,22%暴,4%破,10臂力,3天賦或者15%致命

   注:以上詞綴以戰天套,飾品以64以上為參考標準。

   打造最優化的防槍

   作者:金剛不壞

   防槍的可選擇的類型先單獨分開:高血,高反彈,高命中,高反彈,高暴破
 
   74級防槍的基本屬性,源自目前的傳統加點。

   臂力131

   身法51

   根骨139
 
   74武器屬性251+8攻擊石頭=259
 
   74級裝備最大強度如下:

   反彈屬性:衣服3+腰帶3+鞋子2+護手3+披風4+武器2=17

   攻擊屬性:帽子25+衣服25+腰帶25+披風25=100

   暴破屬性:帽子3+衣服4+腰帶3+護腿(4+2)+鞋子3+護腕(3+2)+披風4+首飾(8+6)=32暴擊+10破擊  注明:楚國和燕國屬性暫時忽略

   根骨屬性:衣服10+腰帶10+護腿10+鞋子10+首飾20+根骨石頭50=110

   氣血上限:以每件平均55算=7*55=385

  氣血上限%:首飾20+武器10+氣血石頭16+28(裝備+9)+齊國屬性3%(禁衛)+易經斷骨6.5=83.5%
 
   高血:所有的裝備極限加血的前提下,防槍的極限血可以達到:7112
選擇齊國以外的職業,血上限為6985。
 
   高反彈:技能26+技能藥2+國王帽子2=30+裝備17=47反彈
 
   高命中:帽子1+腰帶2+魏國屬性5+套裝兩樣3=11命中
 
   高攻擊:武器251+8+裝備100+臂力101.79(259*0.393)+身法13.21(259*0.051)+38.85(致命15%)=513攻擊  注明,如果選擇打臂力石頭和臂力屬性,外加趙國屬性,

   攻擊的上限依然會繼續上漲。
 
   高爆破:總共32暴擊加10破擊。
 
   先分析高血高反的組合:血6985(換魏國屬性,關于命中后面說),反彈47是基礎。

   帽子可以增加屬性是攻擊25,3暴擊,1命中,3選2

   護腿克增加的屬性是4暴擊或者2破擊

   護腕可以增加的屬性是3暴擊或者2破擊

   披風可以增加的屬性是25攻擊或者4暴擊

   這樣74的極限血反的屬性如下。

   命中5~6

   暴擊0~14

   破擊0~4

   攻擊:374~424

   血6985,反彈47
 
   高血高攻的組合:血6942(首飾天賦換致命),攻擊513是基礎。

   帽子可增加屬性:暴擊3或者命中1

   護腿克增加的屬性是4暴擊或者2破擊

   護腕可以增加的屬性是3暴擊,2破擊,3反彈,三選二

   鞋子可選擇屬性是3暴擊或者2反彈

  披風可選擇屬性為4暴擊或者4反彈

   這樣74極限血功的屬性如下:

   命中5~6

   暴擊0~17

   破擊0~4

   反彈30~39

   血6942,攻擊513
 
   先比較血反和血功防槍的強度。

   通過以上可以很容易的看出兩者主要區別在于攻擊和反彈,取中間值進行分析。

   血反:攻擊399,反彈47

   血攻:攻擊513,反彈35

   對于血反而言,反彈給對手的傷害是固定的,但考慮到其他職業有技能流血的影響,

   以下效果實際達不到。

   輕甲職業,以750防御減免16.31%算:(1-16.31%)*6985*0.12=701傷害

   中甲職業,以1150防御減免25%算:0.75*6985*0.12=629傷害

   重甲職業,以1900防御減免41.3%算:0.587*6985*0.12=492傷害

   對于血攻而言,多了114的攻擊。

   (有上下限制,當考慮暴擊等因素,先按照最大值來算明朗一點)

   輕甲職業:

   對于血刺,60躲避,一般戰斗在150秒左右,也就是防槍有7次14下破風出手的機會,平均6下命中。144*0.61*6*0.8369=441傷害

   對于KB,45躲避,一般戰斗在220秒左右,20下出手,11下命中。144*0.61*11*0.8369=808傷害

   中甲職業:

   對于氣宗:其實連計算的必要都不存在了,用烈焰流血讓反彈大打折扣,用寒冰必然是持久戰,出手次數越多,命中次數越多,攻擊體現的的效率就越高。

   重甲職業:

   對破槍,龍卷是首選:破槍一般是6的躲避,以一場260秒為準。13次出手,一般可以命中12次。144*1.08*12*0.587=1095傷害

   對重劍,選擇破風:重劍看開舉鼎還是騰挪,但其實也沒有太大的計算必要。一般防槍面對重劍,很難有超過11次的出手機會,重劍克防槍啊。。

   11次出手22下,命中算18下好了。。144*0.61*18*0.587=928傷害

   由以上分析可以看出,極限血反除了面對CB,打其他的任何職業都相對于血攻防槍吃虧。

   但血攻防搶會很痛苦的發現一個最大的問題,無法全面壓制同級CB。

   6942*0.35*0.8369+513*0.61*6*0.8369=3604  (74的血刺,有能力超過這個血量)

   6985*0.47*0.8369+399*0.62*6*0.8369=3990   (74的血刺客,不可能超過這個血量)
 
   其實血反和血攻其沖突的地方不是很多,首飾,武器,上衣,腰帶,

   如果按照理想的狀態這樣調整的防搶強度會如何呢?

   首飾天賦真元澎湃。

   上衣腰帶+25+3+10

   武器+10+1+2反彈
 
   這樣調整以后防搶的屬性如下。

   血:6844

   命中:5~6

   暴擊:0~10

   破擊:0~4

   攻擊:469

   反彈:47%

   這個調整后的防搶打CB:6844*0.47*0.8369+469*0.62*6*0.8369=4155
(所有同級的CB都可以忽略了。。)

   很顯然,這樣的防搶打其他職業強度也較之前兩種極端類型更高。

   (2009-07-24)


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6樓     Re: 武林英雄: 致命比天賦 《武林英雄》防槍終極裝備分析
  會員形象圖片更新不了 。上傳都傲幾天了,還是 原來那圖像。
  作者:方貴猛    2009-7-24 21:32:00
   
5樓     Re: 武林英雄: 致命比天賦 《武林英雄》防槍終極裝備分析
  1、獲取奴隸需通過“抓捕奴隸”的戰斗模式并獲得勝利。

2、玩家可對“手下敗將”及“奪仆之敵”兩類玩家發起“抓捕 ...
  作者:AA    2009-7-24 20:32:00
   
4樓     Re: 武林英雄: 致命比天賦 《武林英雄》防槍終極裝備分析
  誰知道武林英雄如何俘獲奴隸?
  作者:fc233    2009-7-24 19:17:00
   
3樓     Re: 武林英雄: 致命比天賦 《武林英雄》防槍終極裝備分析
  登陸不了?
有無法登陸的截圖么?
發來大家看下
也好分析原因。
我在小i和九維都有號。登陸不了也出現過,不...
  作者:單身    2009-7-24 18:48:00
   
2樓     Re: 武林英雄: 致命比天賦 《武林英雄》防槍終極裝備分析
  我之前在ku6網上玩的,到了35級就登陸不上了,后來到9wee網上玩,快到40級了,又登陸不上了,不知道是為什么,最后我又到game...
  作者:風界    2009-7-24 18:04:00
   
 
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