90后的快女曾軼可,是現時全民娛樂陷入集體癲狂狀態中的頭號爭議人物,帶著一把吉他和“綿羊音”成為紅透大江南北的“爭議可”;90后的新生已經進入大學校園,身著很IN 的入學行頭,未入學就能通過QQ群結識校友同學。讓人不得不正視,無論各行各業對90后持何種態度,90后已經在社會全面開花,向世人展示了他們不可忽視的存在。網游業對90后的變化異常敏感,在本次快女推廣中,《夢幻龍族》和《QQ飛車》的大手筆跨界營銷,已預示了90后主打的網游新紀元的到來。
據艾索少年兒童市場咨詢公司完成的城市少年兒童生活形態與消費狀況(2008)調查研究顯示,16歲以下少年兒童喜歡玩的十大網絡游戲是:QQ游戲、魔獸、卡丁車、CS、連連看、穿越火線、勁舞、夢幻西游、仙劍、問道。
附表 少年兒童喜歡玩的網絡游戲
序號 游戲名稱 所占比例
1 QQ游戲 40.3%
2 魔獸 25.8%
3 卡丁車 12.9%
4 CS 10.6%
5 連連看 9.7%
6 穿越火線 8.8%
7 勁舞 8.1%
8 夢幻西游 6.5%
9 仙劍 5.9%
10 問道 4.8%
綜合以上游戲排名和市場上備受90后關注的游戲,筆者嘗試對90后主打的網游進行歸類分析:
互動聊天交友型,代表作如《勁舞團》、《泡泡堂》
根植于鍵盤操作的游戲表現,也促進了根植了鍵盤的互動交流。聊天互動系統的強大,極大增加了玩家的粘性。《勁舞團》messenger聊天系統在各個重要的游戲界面中均能出現;好友上線、下線,都可以追蹤留言;可以隨心情變換頭像;再加以結合千里眼功能,能輕松查看當前用戶狀態及虛擬造型。而《泡泡堂》有著更多支持MSN功能下的自動回復。
口味多變個性玩法型,代表作如《夢幻西游》、《英雄島》
以超可愛的游戲畫畫面、完整的社會體系、練級賺錢不枯燥,以“休閑+角色扮演+對戰”的個性好玩玩法,滿足了90后玩家挑剔的審美觀點和不甘受他人意見左右的獨立個性。經典不是恒久,關鍵要適合自己。
熱門電視劇改編型,代表作如《武林外傳OL》
由完美時空制作的《武林外傳OL》,游戲內人物造型取材自同名熱播電視劇,讓人身臨其境體驗到電視劇里的情節,游戲運營之初,就博取了較多認可電視劇的90后玩家的鼎力熱捧。隨后,業內也有不少傳聞,《奮斗》編劇石康表示想聯手阿里巴巴CEO馬云一起制作網游版《奮斗》,游藝春秋已與《流星雨》劇組簽下合約,將有可能會孕育出游戲《流星雨OL》。
“70后愛上電視,80后愛上雜志,90后們就愛自己拍自己”,看來正在蓬勃生長的90后,不需要任何人來指導他們人生的選擇,同樣包括游戲的偏好。各大游戲廠商只有卯足了勁,跟上90后成長的步伐,變化的思維,產品才能獲得更多的青睞。
(2009-07-27)