《決戰天下》不刪檔內測至今已月余。關于這款游戲的臺前幕后又有著怎樣不為人知的隱秘?今天就來與運營官方游刃科技CEO李維先生親密互動。
問:李總您好,《決戰天下》內測至今,已經近一個半月了。市面上的游戲這么多,當初是如何會選中這款游戲的呢?
答:09年,公司決定將戰略方向指向了網頁游戲的代理。在這樣的指導方針下,我們公司的評測人員大量測試了很多的新游戲。通過實際的評測和數據分析,發現《決戰天下》無論是在游戲題材,還是畫面、操作、玩法等各個方面都很出色,它符合我們精品游戲標準。而游戲之所以確定這個名字,其實也蘊含著我們整個公司、團隊的目標——以精品webgame來“決戰天下”!
問:單從名字就寓意深遠!那么請簡單介紹一下這款游戲好么?
答:《決戰天下》是一款以華夏文明為背景的戰爭策略類網頁游戲。它除了擁有網頁游戲無需下載,登陸即玩的優勢外,還融合了經典游戲的很多優秀之處,創新性的設計了六大特色玩法。這讓這款游戲在如今競爭激烈的Webgame市場上鶴立雞群。
問:六大特色玩法?聽起來很讓人激動。請詳細介紹一下這六大特色吧。
答:好的,我來一一說關于《決戰天下》的特色。第一,《決戰天下》擁有有趣的官職任務,這些任務可以讓玩家體驗古代仕途之路的酸甜苦辣。第二,時代系統,很像經典游戲《帝國時代》,玩家的一切都會根據時代的變化而不斷進步。第三,武將系統,我們的武將都有一個無雙度概念,從低到高灰、白、綠、藍、紫、橙,很顯然,越高級的屬性越好,也就越稀有。第四,首開戰爭策略游戲中的地下城系統。第五,《決戰天下》里的兵種系統可以說是模擬現實戰爭的。打破了一個兵種打天下的謬論。第六,我們開辟了聯盟據點爭奪戰,這完全是聯盟間的直接對抗,更具挑戰性。
這六大特色玩法,可以說帶給玩家在其他戰爭策略中難以體驗到的有趣感受。
問:聽說游戲中的據點戰打得如火如荼,被很多國內知名公會所青睞。請為大家介紹一下關于據點戰的詳細內容吧。
答:好多戰爭策略游戲玩到中后期,很多玩家都會感到自己仿佛是在單打獨斗,很無聊。而《決戰天下》的據點戰設計,就是為玩家們提供聯盟間對抗的平臺。
游戲的每個服務器都設置了2個大型據點,4個小型據點,它們可以提供的資源類型和數量都不同。聯盟每天都可以參與挑戰據點,需要成員們共同努力捐獻令旗、派遣軍隊,利用兵種間的相克努力戰勝對手,獲得據點的控制權。當然,占領據點后的好處很多,除了每天都能夠領取資源獎勵外,還能玩“幸運大轉盤”。運氣好的話,就可以得到橙色裝備、紫色魂珠等等好東西。
問:怪不得《決戰天下》能吸引那么多玩家的目光。但是,面對目前同類產品多、生命周期短的現象,您認為《決戰天下》應該如何應對?
答:我相信隨著玩家的口味的提高,市場上游戲品質不斷提高,進入這個領域的門檻會越來越高。也就是說,只有真正的精品才能夠留存下來。而《決戰天下》的游戲品質絕對無愧于“精品”二字。在日后,我們會根據玩家不斷變換的口味,有針對性的推出受玩家喜愛的新版本、新玩法,讓玩家在這款游戲中永遠能夠體驗到前所未有的樂趣。
問:現在,有很多做傳統網游的一線廠商也紛紛進駐網頁游戲市場,您對此又怎么看呢?
答:傳統網游的一線廠商加入,對于我們來說當然會產生一定的壓力。但是從另一個方面來說,這對于整個行業卻是有著一定好處的。他們有游戲方面成熟的、成功的經驗積累,推廣、渠道、運營等,這些都是值得我們借鑒和學習的地方。同時,這樣的壓力也同樣是我們不斷邁進的動力。
問:的確如此。那么《決戰天下》將用怎樣去打敗這些強勁的競爭者?
答:如今的網頁游戲市場,其實同質化現象很嚴重。正是因為這樣,我們的《決戰天下》才更有自信。不僅僅是依靠它的創新性玩法,還有我們在運營方面的各種細節,都可以讓《決戰天下》在各種強勁對手面前毫不遜色。
在我看來,運營就是以要彌補研發缺陷、增加游戲玩點、維護游戲的次數和平衡、收入最大化和刺激用戶付費為主要目的。而我們游刃科技作為行業內不多見的專門WebGame的運營公司,我們現在已經有這樣一套比較完善的運營體系,也做了差不多一年時間。團隊相對來說是來自于久游、九城的專業人士加入的。還有業務管理平臺,有數據監控、挖掘分析、廣告、網站等等,很龐大的系統。從這些看來,我們的公司雖然還未躋身一線,但也足以與強大的競爭對手們抗衡!
問:最后一個問題,是關于《決戰天下》是否還有什么后續計劃呢?
答:《決戰天下》只是我們今年首款力推的網頁游戲。在不久的將來,我們自主搭建的精品游戲平臺還會給玩家們帶來更多、更豐富的游戲內容。不同類型的網頁游戲,還有社區化平臺,這些互動性非常強的內容都能夠對我們的玩家產生強有力的黏著性。
感謝李總在百忙之中接受我們的訪問,讓大家對《決戰天下》有了更深刻的認識。也希望游刃科技能夠秉承精品策略,將越來越多的好游戲帶給玩家!
(2009-07-30)