上海,在7月底成為了整個游戲產業的聚焦所在,Chinajoy在如火如荼地進行到第五天的時候迎來了網頁游戲發展論壇,網頁游戲行業的精英們匯聚一堂,暢談網頁游戲的行業發展與成功模式。
縱觀各網頁游戲行業大佬們的發言雖各有側重,但其中一個不變的核心觀點就是:一款網頁游戲要想占據一定的市場并實現大規模的盈利,創新與差異化是唯一的成功模式!
網頁游戲產品從一枝獨秀到百花齊放
網頁游戲行業的發展勢頭迅猛,網頁游戲產品的數量激增,雖然真正成功的并不占大多數,但是隨著網頁游戲模式逐漸被行業認同(傳統的網游巨頭如盛大、巨人、九城的進入就是明證),以及網民數量的不斷攀升,數量龐大且魚龍混雜的網頁游戲產品之中不乏真正優質的精品。
綜合網頁游戲產品的品質與市場表現來看,至少《熱血三國》、《商業大亨OL》、《武林英雄》、《天書奇談》等都是網頁游戲行業不多見的精品。
據公開的數據顯示:《熱血三國》有4000多萬注冊用戶,在線用戶超過70萬;《商業大亨OL》注冊用戶差不多接近2000萬左右,平均在線超過35萬。
從以上已占據網頁游戲行業發展先機的產品來分析,我們可以清楚地看到,網頁游戲行業在09年真正進入到了百花齊放階段:有《熱血三國》代表的戰爭策略類,有《天書奇談》代表的RPG類型,同時也有《商業大亨OL》這樣的模擬經營類型。
網頁游戲產品從一枝獨秀到百花齊放,也證明了網頁游戲行業的成熟,同時也為后續網頁游戲的發展提供了一個范本,成功的游戲產品都有一個共同的特征:創新與差異化!
創新與差異化,是網頁游戲成功的唯一模式!
網頁游戲的迅猛發展,造就了一批優秀的網頁游戲開發商與運營商的崛起,位于第一陣營的網頁游戲廠商及主打產品包括:杭州樂港的《熱血三國》、動網先鋒的《商業大亨OL》、九維的《武林英雄》等等。
階段性的成功并沒有讓這些廠商停下腳步,在談及下一步的發展戰略與網頁游戲的發展時,各位大佬們都不約而同地提出一個觀點:創新與差異化,是網頁游戲成功的唯一模式!
杭州樂港的陳博以“創新——網頁游戲的未來之路”作為演講的主題;動網先鋒的吳萌在接受采訪時也說:“對于新進入從業者,我們給的建議是,一定要抓住自己的優勢,多多發現自己和別人不同的地方,然后把這點做大,這樣可能會有機會。”
創新,也不僅僅體現在演講中,各個廠商接下來將要實行的動作則是他們演講的實證:
樂港剛剛發布的新游戲產品《魔界幻想》,是一款奇幻類SLG+RPG新概念的Web game,完全不同于《熱血三國》的戰爭策略類型;
動網先鋒即將推出的一款新產品《超級明星》,是一款大型在線養成類網頁游戲,同之前其《商業大亨》的模擬經營類型也是完全不同;
九維CEO孫宇稱今年9月份有一款休閑類游戲,今年年底有一款策略類游戲,明年3月有一款SIZ+RPG角色扮演的游戲。
我們看到,這些大佬們都在不斷地推出完全不同概念的新產品,走出以往的思路不斷的尋找藍海,可見網頁游戲要想成功的唯一模式就是創新與追求差異化!
網頁游戲的市場蛋糕將越做越大!
在網頁游戲論壇上,艾瑞提出的觀點是,09年整個網頁游戲有9億元人民幣左右的市場總規模,隨即一些網頁游戲行業大佬覺得這個數據有些稍低,實際上如果把摩爾莊園、開心農場等包括在內,網頁游戲今年的市場規模應該是不止9億。
縱觀整個網游市場,傳統的客戶端網游依然是主流,但是網頁游戲的發展勢頭不容小覷,杭州樂港科技的CEO陳博在網頁游戲論壇上的發言稱:我相信在未來3到5年之間在整個市場中的份額占的比例比較大,現在比例比較小,2%這樣吧,但是我想未來3到5年會有一個很大的提升,預計到20%到30%左右,這是一個市場發展的趨勢。
另外,動網先鋒的總裁吳萌也提到:根據CNNIC的報告顯示,中國網民每年增長差不多一個億左右,這一個億的增長差不多都是這種(網頁游戲)用戶,理論上來說他們是網頁游戲的潛在用戶,我們覺得這個市場還是非常大的。
從幾位網頁游戲大佬的談話中不難看出,他們對于整個網頁游戲行業的發展信心滿滿,隨著網游市場的不斷擴張與多元化,以及潛在用戶基數的快速成長,網頁游戲的市場蛋糕將越做越大!
(2009-07-31)