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網頁游戲: 何為成功的唯一模式 網頁游戲論壇觀感

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2009-07-31

[摘要]  
   從幾位網頁游戲大佬的談話中不難看出,他們對于整個網頁游戲行業的發展信心滿滿,隨著網游市場的不斷擴張與多元化,以及潛在用戶基數的快速成長,網頁游戲的市場蛋糕將越做越大!
 
[正文]    

   上海,在7月底成為了整個游戲產業的聚焦所在,Chinajoy在如火如荼地進行到第五天的時候迎來了網頁游戲發展論壇,網頁游戲行業的精英們匯聚一堂,暢談網頁游戲的行業發展與成功模式。

   縱觀各網頁游戲行業大佬們的發言雖各有側重,但其中一個不變的核心觀點就是:一款網頁游戲要想占據一定的市場并實現大規模的盈利,創新與差異化是唯一的成功模式!

   網頁游戲產品從一枝獨秀到百花齊放

   網頁游戲行業的發展勢頭迅猛,網頁游戲產品的數量激增,雖然真正成功的并不占大多數,但是隨著網頁游戲模式逐漸被行業認同(傳統的網游巨頭如盛大、巨人、九城的進入就是明證),以及網民數量的不斷攀升,數量龐大且魚龍混雜的網頁游戲產品之中不乏真正優質的精品。

   綜合網頁游戲產品的品質與市場表現來看,至少《熱血三國》、《商業大亨OL》、《武林英雄》、《天書奇談》等都是網頁游戲行業不多見的精品。

   據公開的數據顯示:《熱血三國》有4000多萬注冊用戶,在線用戶超過70萬;《商業大亨OL》注冊用戶差不多接近2000萬左右,平均在線超過35萬。

   從以上已占據網頁游戲行業發展先機的產品來分析,我們可以清楚地看到,網頁游戲行業在09年真正進入到了百花齊放階段:有《熱血三國》代表的戰爭策略類,有《天書奇談》代表的RPG類型,同時也有《商業大亨OL》這樣的模擬經營類型。

   網頁游戲產品從一枝獨秀到百花齊放,也證明了網頁游戲行業的成熟,同時也為后續網頁游戲的發展提供了一個范本,成功的游戲產品都有一個共同的特征:創新與差異化!

   創新與差異化,是網頁游戲成功的唯一模式!

   網頁游戲的迅猛發展,造就了一批優秀的網頁游戲開發商與運營商的崛起,位于第一陣營的網頁游戲廠商及主打產品包括:杭州樂港的《熱血三國》、動網先鋒的《商業大亨OL》、九維的《武林英雄》等等。

   階段性的成功并沒有讓這些廠商停下腳步,在談及下一步的發展戰略與網頁游戲的發展時,各位大佬們都不約而同地提出一個觀點:創新與差異化,是網頁游戲成功的唯一模式!

   杭州樂港的陳博以“創新——網頁游戲的未來之路”作為演講的主題;動網先鋒的吳萌在接受采訪時也說:“對于新進入從業者,我們給的建議是,一定要抓住自己的優勢,多多發現自己和別人不同的地方,然后把這點做大,這樣可能會有機會。”

   創新,也不僅僅體現在演講中,各個廠商接下來將要實行的動作則是他們演講的實證:

   樂港剛剛發布的新游戲產品《魔界幻想》,是一款奇幻類SLG+RPG新概念的Web game,完全不同于《熱血三國》的戰爭策略類型;

   動網先鋒即將推出的一款新產品《超級明星》,是一款大型在線養成類網頁游戲,同之前其《商業大亨》的模擬經營類型也是完全不同;
 
   九維CEO孫宇稱今年9月份有一款休閑類游戲,今年年底有一款策略類游戲,明年3月有一款SIZ+RPG角色扮演的游戲。
  
   我們看到,這些大佬們都在不斷地推出完全不同概念的新產品,走出以往的思路不斷的尋找藍海,可見網頁游戲要想成功的唯一模式就是創新與追求差異化!

   網頁游戲的市場蛋糕將越做越大!

   在網頁游戲論壇上,艾瑞提出的觀點是,09年整個網頁游戲有9億元人民幣左右的市場總規模,隨即一些網頁游戲行業大佬覺得這個數據有些稍低,實際上如果把摩爾莊園、開心農場等包括在內,網頁游戲今年的市場規模應該是不止9億。

   縱觀整個網游市場,傳統的客戶端網游依然是主流,但是網頁游戲的發展勢頭不容小覷,杭州樂港科技的CEO陳博在網頁游戲論壇上的發言稱:我相信在未來3到5年之間在整個市場中的份額占的比例比較大,現在比例比較小,2%這樣吧,但是我想未來3到5年會有一個很大的提升,預計到20%到30%左右,這是一個市場發展的趨勢。

   另外,動網先鋒的總裁吳萌也提到:根據CNNIC的報告顯示,中國網民每年增長差不多一個億左右,這一個億的增長差不多都是這種(網頁游戲)用戶,理論上來說他們是網頁游戲的潛在用戶,我們覺得這個市場還是非常大的。

   從幾位網頁游戲大佬的談話中不難看出,他們對于整個網頁游戲行業的發展信心滿滿,隨著網游市場的不斷擴張與多元化,以及潛在用戶基數的快速成長,網頁游戲的市場蛋糕將越做越大!

   (2009-07-31)


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10樓     Re: 網頁游戲: 何為成功的唯一模式 網頁游戲論壇觀感
  其實都是差不多的
  作者:張明    2009-7-31 17:49:00
   
9樓     Re: 網頁游戲: 何為成功的唯一模式 網頁游戲論壇觀感
  其實我還是比較喜歡玩有客戶端的,網頁的,有時候太要求網速了
  作者:ASDASD    2009-7-31 17:17:00
   
8樓     Re: 網頁游戲: 何為成功的唯一模式 網頁游戲論壇觀感
  那是當然的啊,多占內存啊
  作者:飛利浦數碼相框    2009-7-31 16:48:00
   
7樓     Re: 網頁游戲: 何為成功的唯一模式 網頁游戲論壇觀感
  可能是現在的玩家已經懶于去下在客戶端了
  作者:劉磊    2009-7-31 16:05:00
   
6樓     Re: 網頁游戲: 何為成功的唯一模式 網頁游戲論壇觀感
  網頁游戲的春天來了嗎?
  作者:花朝月夕    2009-7-31 15:52:00
   
5樓     Re: 網頁游戲: 何為成功的唯一模式 網頁游戲論壇觀感
  現在網頁游戲的市場也是很大的
  作者:cs    2009-7-31 15:48:00
   
4樓     Re: 網頁游戲: 何為成功的唯一模式 網頁游戲論壇觀感
  網頁游戲是新興勢力啊 有前途 支持一個
  作者:哈哈    2009-7-31 14:30:00
   
3樓     Re: 網頁游戲: 何為成功的唯一模式 網頁游戲論壇觀感
  玩過《熱血三國》《商業大亨OL》《武林英雄》,沒玩過《天書奇談》的飄過。
  作者:對方    2009-7-31 14:20:00
   
2樓     Re: 網頁游戲: 何為成功的唯一模式 網頁游戲論壇觀感
  不錯,看好動網和樂港,最重要快把新游戲弄出。。。
  作者:阿薩德    2009-7-31 14:15:00
   
 
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