俗話說的好:“蘿卜青菜各有所愛”。據09年2月一份最新調查報告顯示,中國擁有接近5000萬網游玩家,當其中大部分玩家投入大量的時間和金錢在網絡游戲上的時候,也有一部分玩家,他們只想利用網游消磨難得的休閑時光,而這類玩家,已經越來越多。
在這樣的背景下,曾經在紅白機時代傲領主流的橫版網游開始復興。由于橫版網游存在題材的特殊性和玩家的特異性,大多數開發商都取材自紅白機時代的經典游戲,例如《冒險島》、《彩虹島》、《DNF》,以吸引那些更愿意消遣而不是投入的玩家。
或許是看到了市場前景,國內許多游戲開發商,開始逐漸把注意力轉向了橫版網游,并試圖開拓女性和低年齡玩家。以知名游戲開發商暴雨娛樂為例,09年就將推出一款針對女性和情侶玩家的Q版橫版網游。可以預見在不久的未來,橫版游戲家族會越來越興盛。
然而,作為一種新興的網游種類,橫版游戲還沒有出現類似星際爭霸、魔獸世界、仙劍奇俠傳這樣的頂梁之作。這對于國內各大游戲研發廠商來說,即是機遇,也是挑戰。不少業內人士分析,09年將是橫版網游爆發的一年,以暴雨娛樂為首將推出橫版網游的廠商,對創造經典橫版網游充滿信心。然而,怎么實現這個理想,將是國內網游廠商探索的話題。
美國市場調查機構Jupiter Research的調研主管Michael Gartenberg認為,網絡游戲要想更加大眾化主要在于兩個方面,一是游戲的上手度,二是游戲應當加入更多的主題。如果能夠兼顧以上兩個內容,相信一款頂梁之作的橫版網游,離玩家就不遠了。
(2009-05-27)