自歷史戰爭網游《成吉思汗》進入內測以來,玩家人數直線攀升,呈現一片火爆景象。近日,《成吉思汗》連續加開大區和新服,并鄭重承諾:6月內每周必開新服,為玩家提供流暢穩定的游戲環境,并為攀登頂級質量巔峰不斷改進技術,交上最滿意的答卷。
說到優質網游,畫面是給玩家的第一眼印象,是許多視覺愛好者選擇游戲的關鍵要素。《成吉思汗》的開發商麒麟游戲將突破國產網游畫面瓶頸作為目標,憑借上億元研發資金和200余位擁有2+2(2年行業經驗+2款產品經驗)的國內精英人才,聘請中央美院大師參與,并運用上了尖端技術。動態粒子渲染系統、骨骼動態捕捉系統、流光效果系統,這三個被運用在畫面制作中、聽起來有點玄乎的技術名詞究竟是何物?讓我們一邊欣賞《成吉思汗》的精美游戲截圖一邊看解釋。
關鍵詞1:動態粒子渲染系統
![成吉思汗: 優質網游《成吉思汗》 打造極品畫面的技術](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
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態粒子渲染技術是追求真實感的必備武器。我們終于可以不用看有棱有角的火苗了,因為該技術將完全展現類似爆炸、雪花、火焰、極光、霧氣等抽象視覺,從而讓《成吉思汗》為你呈現極具真實感的場景畫面。甚至火槍手職業技能爆破、散彈時揚起的塵煙,都能夠完美演繹。
名詞解釋:粒子系統表示三維計算機圖形學中模擬一些特定的模糊現象的技術,而這些現象用其它傳統的渲染技術難以實現的真實感的game physics。通常每個真實的例子用經過紋理映射的四邊形sprite進行渲染,也就是說四邊形總是面向觀察者。
關鍵詞2:骨骼動態捕捉系統
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2008年10月12日,德國Simi公司決定將王牌產品Simi Motion 3D“三維運動圖像解析系統”引入正在研發中的《成吉思汗》。骨骼動態捕捉系統結束了制作游戲時僅憑模特姿態對照的歷史,由真人穿戴感應器,直接采集真人骨骼動態,并由此為采集出來的骨骼附上虛擬人物的華美“外觀”。自此,《成吉思汗》中人物的一舉一動,都和真人無異。