在風靡全球或,《王者世界》已經開始了自己在眾多征程,公測的開啟更是將其運營成績帶入了新高,成為2008年以來世界上最成功的網絡游戲。在《王者世界》的全球之旅中,它優秀的內容和深厚的游戲內涵,征服了世界各地的網游玩家們,而現在它正在過內掀起熱潮!
韓國取得重大成功
《王者世界》的構思及開發周期很長,因此游戲在韓國本土運營時因為擔心脫離現有市場模式,所以采用了低調運營的方式。然而,事實證明游戲內容不僅沒有在長久閉門研發中落后于市場,反而由于大膽的創新和模式突破,吸引了眾多玩家的關注。游戲在運營之后迅速依靠玩家口碑式傳播躋身各大韓國游戲媒體榜首,并在2008年12月獲得韓國本土游戲最高榮譽獎項。目前,韓國的《王者世界》在線人數突破百萬,已經成為超越《魔獸世界》的重量級產品。
日本稱雄榜單頭名
2008年12月,《王者世界》在日本開始正式運營,游戲以其新穎的模式和頗具戰略的特性,順序成為日本當地最為流行的3D回合制網絡游戲。游戲在韓國運營期間銷售業績節節提升,如今已經穩居日本網絡游戲運營榜首位數月之久。
北美最受期待網游寶座
2009年,《王者世界》繼續拓展海外游戲市場,登陸北美后游戲的出色表現迅速引起了極大關注,并在北美多家知名網游媒體中,被評為“繼《魔獸世界》之后最為成功的MMORPG作品”。《王者世界》在北美運營期間,連續囊括多項北美游戲大獎,成為2008年以來難得的多項游戲雙冠王,如今游戲運營和在線一路走高,奠定王者身份的同時,已經雄霸北美游戲期待榜和運營榜首三個月之久。