2009年6月15日下午,新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉等領導,親臨北京麒麟網科技發展有限公司(以下簡稱“麒麟游戲”),了解麒麟游戲研發運營的《成吉思汗》等產品狀況,在現場指導工作。在考察的過程中,寇司長不僅對《成吉思汗》開放內測取得12萬人同時在線的成績表示祝賀,同時將麒麟游戲定位為“第三代網絡游戲公司中的領軍企業之一”,勉勵麒麟游戲人再接再勵,繼續弘揚民族原創網絡游戲。
在視察中,寇司長獲悉《成吉思汗》做為一款自主研發產品目前良好的運營狀況,以及麒麟游戲致力于游戲行業長遠的發展規劃后,饒有興趣的欣賞了國內著名音樂人郭峰先生創作的主題曲,并觀看了《成吉思汗》和《聊齋》的產品演示,對麒麟游戲自主研發并運營的《成吉思汗》寄予厚望。多次強調了國家各級領導與主管部門,對于民族原創網游的自主研發工作的高度重視和支持。寇司長指出,只有堅持搞自主研發的民族原創網游,才能真正做到弘揚民族優秀傳統文化、保持中國網游產業持續穩健發展。
寇司長與麒麟游戲CEO尚進合影
在會議中,寇司長多次提到對麒麟游戲的“第三代網絡游戲公司”的定位,強調了“第三代網絡游戲公司”的歷史使命——在第一代、第二代網游公司相繼上市以后,產業發展趨于平穩;第三代網游公司的從無到有、從小到大,通過其自身的高速發展和擴張,進一步保持和拉動中國網游行業的高速發展。同時,寇司長表示,目前的網絡游戲市場需要新生力量,麒麟游戲應作為第三代網絡游戲運營商的代表,對中國互動娛樂事業發展做出卓越貢獻!
寇司長在會議中發表意見
關于寇曉偉司長
寇曉偉司長作為中國游戲產業的創建者和領導者,長期以來主持制定了中國游戲產業發展的各種政策,并親自創辦了中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(簡稱“China Joy”)、中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇、中國游戲產業年會、國家網絡游戲動漫產業發展基地。他是中國民族原創網絡游戲的積極倡導者和組織者,在其主持下實施的“中國民族網絡游戲出版工程”,是中國第一個由國家組織實施的民族原創網游工程,對實現中國原創網游占據市場主導地位產生了巨大推動作用。同時,他也是健康游戲產業的積極推動者,他首次提出了網絡游戲防沉迷系統的策略,得到了社會和企業的積極響應。在他主持下編制的《中國游戲產業年度報告》已成為最具權威的中國游戲產業藍皮書。
關于《成吉思汗》
麒麟游戲集合了近300位具有2+2(2年研發經歷加2款網游制作經驗)資質的開發精英、歷經2年、投入億元資金,精心打造首款歷史戰爭大片《成吉思汗》。游戲以成吉思汗征服世界的戰爭史詩作為背景,以電影大片的手法來演繹史實般的劇情,生動再現了毛主席筆下“一代天驕”的傳奇風采。同時,也讓玩家充分體驗到與成吉思汗一起征服世界的快感。
08年下半年,《成吉思汗》一經面市就亮出了大滿貫的成績,先后榮獲了新聞出版總署、工信部、文化部三大部署頒發的“2009年最值得期待網游”殊榮,也是2009年唯一獲此殊榮的網游產品。
《成吉思汗》先后開放了深度封測、終極封測活動,并取得了網游史上的巔峰成績:刪檔封測單服超過萬人在線,受到玩家一致好評。正式于5月22日開放測試,目前以開放服務器二十四組,服務器狀態均為爆滿,截止到目前,《成吉思汗》最高同時在線人數已超過十二萬人。
(2009-06-17)