大片《星際迷航》中國遭遇“剃頭熱”式尷尬
盡管連日以來國內影評界對于近日上映的進口大片《星際迷航》保持著眾口一詞的贊美,但據記者了解,自從六月初該片在全市各大影院上映以來,其票房不甚理想。對比同期上映的美國大片《博物館奇妙夜2》輕松突破五千萬票房的成績,《星際迷航》顯得更加自相慘穢,其票房成績只相當于后者的十分之一。
然而,與電影《星際迷航》票房慘淡相應成趣的是,做為電影的游戲版本,改編自同一小說、背景的游戲《星際文明OL》卻在網絡游戲市場上受到了玩家的熱捧,從6月初宣布投入測試以來,其上線人數不斷增多,并且至今仍然持續穩定的增長,成為了六月份國內網游市場的熱點之一。
源于同一故事背景的兩種產品,緣何在市場上的反應卻如此極端?《星際迷航》在中國遭遇到了不折不扣的“剃頭挑子一頭熱”的尷尬,而對此,記者走訪了中國傳媒大學傳播學院的孫康明教授,在接受記者采訪時,孫教授認為:“文化取向和背景對于當前的中國用戶來講,仍然是能否接受一項娛樂的重要條件。”在他看來,《博物館奇妙夜2》之所以成功是因為其是“不折不扣的商業片”,國人早已熟悉這種模式,因此接受起來并不困難,而《星際迷航》擁有自己的嚴謹背景,又是科幻作品,因此往往使得一些中國觀眾感覺深隧。不好接觸。
而在回答同名網絡游戲緣何成功時,孫教授則表示:“網絡游戲強調的是一個參與為主,相對于電影他賦予了用戶一個更大的自由度,因此用戶往往看重他的娛樂性,而并非是游戲背景。換言之,《星際文明OL》之所以成功,是因為游戲本身的成功,而并非是電影模式影響的作用!”
(2009-06-19)