“從2%增長到20%的份額,網頁游戲市場未來3-5年的增長潛力驚人。”
日前,參加第七屆chinajoy網頁游戲發展論壇的樂港科技CEO陳博表示,現在網頁僅占整個游戲市場規模的2%,未來3-5年,份額將增加到20%-30%,市場規模將由現在的9億元猛增至100億元。
動網先鋒總裁吳萌也認為,網頁游戲市場做為新興的市場,發展速度并不比傳統網游差,雖然目前網頁游戲市場競爭激烈,網游巨頭紛紛進入,但市場依舊存在眾多機會。
同時在線不分上下
根據網易今年第一季度公布的網游運營相關數據顯示,其《夢幻西游》平均同時在線玩家數量為64萬,而《大話西游2》的平均同時在線數量則為21.8萬。巨人的《征途》今年一季度平均同時在線玩家數量也不過53.1萬。
而根據公開數據顯示,《熱血三國》的目前注冊用戶超過4000萬,同時在線人數已經超過70萬。同時,網頁游戲一線產品如九維的《武林英雄》、動網的《商業大亨》、千橡的《天書奇談》等注冊用戶和在線情況也都有2000萬和30萬左右的水平。
而作為webgame一個分支的socialgame也不遑多讓,《開心農場》首席運營官徐城談到其游戲的活躍用戶數時稱,相當于上海每一個人都玩開心農場。
從以上數據分析,至少僅從平均同時在線人數上看,個別網頁游戲已經與傳統網游相差不遠。雖然目前具備這樣一個規模的網頁游戲數量還比較少,但伴隨網頁游戲市場的不斷成熟和發展,出現一部分優秀的網頁游戲在收入規模和盈利規模上與傳統網游平起平坐的日子不會太遠。
陳博認為,在盈利方面,現在做得好的幾家網頁游戲商盈利相當可觀,但和頂級的MMO相比還有一定的差距,但行業數據有這樣的表現已經非常不錯了,現在國內一線網頁游戲廠商如樂港、千橡、九維、動網、昆侖等的水平已經高于一些優秀的MMO發展初期的水準,并堅信未來三五年還大有可為,可能會有上百倍的成長。
新游戲仍將猛增
吳萌表示,國內網頁游戲市場發展了2年時間,已經推出了300多款游戲,這一數字看上去很大,但實際產生規模性盈利的網頁游戲并不多。很大程度上,是由于外界對網頁游戲的技術門檻低的錯誤認識造成的。
在目前的市場環境下,已經不再如網頁游戲發展的初期那樣,出現產品少,玩家趨之若鶩的景象。
陳博也對網頁游戲的健康發展有獨到的看法,稱以前有的網頁游戲產品僅有30%-40%的完成度就已經上線運營,而現在網頁游戲的完成度要達到80%以上才敢上線。他認為,未來網頁游戲的生命周期會隨著游戲設計的不斷加強,接近甚至超越MMO的水平。
游戲類型更多元化
在談到網頁游戲將來的發展趨勢時,吳萌也給予肯定,認為未來國內網頁游戲數量仍會猛增,游戲題材將會更加豐富。08年的游戲類型還相對單一,基本為策略類游戲,而到了今年,整個行業呈現出百花齊放的狀態。同時,政府也在規劃這個行業,這個行業我們都非常看好。
至于如何抓住時機,趁網頁游戲市場井噴之際壯大實力。吳萌建議后來者不要盲目模仿,多發現自己和別人不同的地方,然后把這點做大,陳博也認為應該做一些更有創新的東西,不能簡單重復成功的產品。
行動是最好的證明,即使是一線的網頁游戲廠商也都在不停的超越自身,不斷地開發出與前作完全不同的游戲產品,而不是簡單的延續與復刻。
動網先鋒下半年將會推出一款大型在線養成類網頁游戲《超級明星online》;樂港則剛剛發布了一款SLG+RPG新概念的Webgame《魔晶幻想》,這也完全不同于他們已然深諳的戰爭策略類網頁游戲;九維也將推出一款類似MMO的產品。
從這些領先的一線廠商不約而同的動作可以看出,多元化是網頁游戲走向成功的必經之路。簡單地模仿只能束縛住自己,在高速發展的網頁游戲行業中只會掉隊。當越來越多的不同類型優秀產品出現,網頁游戲行業才會實現真正的百花齊放和井噴。
(2009-08-04)