燒烤三國系列(二):淡論游戲的中國風問題
沉迷“三國”系列久已,自小就以三國英雄為偶像奮斗不已,后有小日本發明游戲機打入中國,更是變相“強奸”了一番我們的歷史,可為何大家依舊樂此不彼。就現階段而論,我們不是沒能力,但國人出品的“三國”系列,卻為何總是一臉疲態,常常死于襁褓之中?!或者,就社會風氣,就游戲研發,就玩家眼光等等,會得出不同結論。
鄙人不才,不敢妄加評論,曾作“燒烤三國系列(一):年輪的回味”,舉例了本人曾涉及過的三國作品,以供茶余飯后小小評議。而今,我會以一種稍顯嚴肅的語態,去論一番“三國游戲”的出品問題。
先論鼎鼎大名的KOEI(光榮)三國系列。KOEI在游戲史上已經走出了長足的一步,是它給了我們游戲機中也可以逐鹿三國沙場的感覺與深邃的體驗,認識它,10年有余。但是令我們悲哀的是,游戲中充斥著日文,甚至對話都是日本風,享受感官的刺激的同時,卻在無奈著現實的悲涼。
隨著通信行業的發展,手機逐漸成為了我們身邊一位不可替代的伴侶。自上篇文章落筆后,我又玩了數款手機平臺三國游戲,唯獨《明珠三國》對本人的影響可以用“頗深”來形容,且不論精良的畫面、豐富的系統、多元化的游戲方式等,僅是“中國自主研發”以及“跨3G平臺”等飽含熱情與敬業精神的這幾個醒目的字眼,就足以讓人駐足品味。不可置否,作為一個愛國的人,只有純正的中國風,才可以讓人沉迷。就像很久以前的一句廣告語:孔府家酒,教人想家。我相信《明珠三國》,一直認為,它可以走的比現在更加的好。
PC網游的三國系列,在短短三年內,如雨后春筍般,令人目不暇接!而創意與亮點,卻不敢恭維,輾轉于幾個游戲之間,卻難有逗留的情感。或許缺少了一種矜持,或許多了一些牽強:重復著MMORPG的典型模式,大張旗鼓著些許俗套的炒作方式,偶爾套用著一些三國的歷史與場景。與KOEI的三國志系列相比,多了一些商業化精神,缺少一些職業精神與愛國精神。
沒有技術么?或許有!
沒有創意么?或許有!
懶惰?!或許有!
還是“中國國情”在左右這個行業的發展呢?或許吧!
敢問一句,如果日本制作了9.18殺人比賽的游戲,你買么?
如果中國抗戰風格的游戲大行其道,又會是在何時?又有多少人會去支持呢?
少一些商業化元素,少一些抄襲的作風,多一些中國風吧!
游戲名稱:《明珠三國》
游戲類別:正統三國即時制手機網游
(2009-08-10)