2009年,網頁游戲幾乎到達白熱化狀態 ,大量的速食網頁游戲涌入中國游戲市場。網頁游戲以它針對白領人群、玩家進入門檻低、網絡游戲現成的盈利模式都可以移植過來、開發成本低廉等特點迅速的占領了中國游戲市場的份額。可是在此同時,國內市場的網頁游戲已經接近飽和,新游戲雖然層出不窮,但是想要被玩家接納和認可還有很長的路要走,玩家也逐漸厭倦了那些泛濫的題材,換湯不換藥的速食網頁游戲。于是,玩家將目光轉移到題材更加新穎、畫面更加精美、模式更加有趣,情節更加豐富的網頁游戲。
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