不僅是戰斗模式下的創新,就連陣型、戰斗方式、技能、傭兵搭配等多項內容,都帶給了回合制游戲新的探索內容。雖然自由旋轉視角等方式并不是新型的技術,但為何只有《王者世界》敢于大膽的使用,而之前那么多年里就沒有人想過去創新與結合呢?《王者世界》帶給我的感動是它將很多3D回合網游中本已該出現的內容都給予了實現,這一點也許對廠家來說有點冒險,但對一名游戲玩家而言,這正是我們想要的!
從《王者世界》目前的狀況來看,這些大膽的創新是成功的。玩家們經歷了近十年的沉靜,終于有一款創新的回合網游打破了僵局。相信未來借助《王者世界》模式去制作的3D回合網游會越來越多,因為它打破了束縛并證明了這一模式在市場中的價值!
(2009-08-20)